Mécaniques du jeu

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Les mécaniques de Star Citizen définissent les capacités du jeu ainsi que celles de ses joueurs. Expliquées dans beaucoup de Comm-Links, elles servent au gameplay principal de Star Citizen et Squadron 42; bien que certaines mécaniques ne soient peut-être pas présentes dans les deux jeux.

Le personnage du joueur

File.svg Article principal : Player characters 

Les mécaniques du personnage sont les mécaniques justifiant le développement, les activités et éventuellement la mort de chaque personnage-joueur dans Star Citizen.

Chaque personnage-joueur commence avec la création du personnage, développe leur réputation à travers leurs actions dans le jeu et finalement la mort de leur avatar transmettra leur biens personnels ainsi qu'une portion de leur réputation au prochain personnage qui prendra leur place.[1]

Mécaniques des vaisseaux

File.svg Article principal : Ships 

Les mécaniques d'un vaisseau sont les systèmes et contrôles qui permettent au joueur de construire, utiliser et travailler avec les nombreux vaisseaux de Star Citizen. Les joueurs peuvent acheter de nouveaux vaisseaux via les différents fabricants de vaisseaux ou utiliser celui d'un autre joueur avant de les améliorer avec de nouveaux composants. Après l'achat d'assurances, les joueurs pourront utiliser leur vaisseaux dans une variété de rôles, souvent appelés professions.

Un Prospector en train de miner

Professions

File.svg Article principal : Careers 

Les professions sont les métiers et systèmes qui permettent au joueur de gagner des UEC et d'autres monnaies dans Star Citizen, en agissant comme mineur sous contrat de Shubin Interstellar ou en libérant de l'espace de cargaison des transporteurs dans l'univers.

Note : il y a bien plus de méthodes pour gagner de l'argent que celles listées ici car il existe aussi des transactions non-officiels entre les joueurs. A ce titre, des professions "officielles" sont présentes et prises en charge par les différents design de vaisseaux, les Comm-links et la documentation.

Liste des professions

Missions

File.svg Article principal : :Category:Missions 

Les missions sont des quêtes pré-établies ou dynamiques qu'un ou plusieurs joueurs peuvent accomplir. Ils peuvent y rencontrer des PNJs ou d'autres personnages-joueurs pour compléter leur objectifs. Différentes missions sont disponibles à différents moments et avec des conditions variables.

Planetside

File.svg Article principal : Planetside 

Planetside est un terme utilisé pour décrire les mécaniques et systèmes autour de l’atterrissage sur les planètes et autres astres célestes ainsi que l’interaction avec leur environnement. Les joueurs peuvent atterrir sur n'importe quel astre dans leur système actuel avec beaucoup de vaisseaux, bien que certaines planètes plus peuplées auront des zones d'atterrissage désignées.

Actuellement, les joueurs peuvent explorer ArcCorp qui fait parti du module social mis en place lors de l'alpha de Star Citizen. Ici, les joueurs peuvent interagir entre eux en utilisant le chat, les émotes et d'autres actions. Le module social est conçu comme fondation pour les futures additions de l'univers persistant.[2]

Economie

Economy Model.png
File.svg Article principal : Economy 
Forlink.svg  For more about the Trading career, see Careers#Trading.

L'économie est le mouvement des marchandises et de l'argent à travers le jeu, facilité par les joueurs et les PNJs. Des matériaux bruts aux produits terminés, les joueurs peuvent créer leur propre business ou échange à n'importe quel moment.

L'économie basique fonctionne comme une chaîne de distribution : les mineurs et autre récolteurs travaillent pour extraire les matériaux basiques des ressources disponibles, les commerçants collectent ces ressources et les livrent à d'autres endroits, les escortes protègent les convoient des dégâts (pendant que les pirates essayent le contraire), les raffineries transforment ces matériaux bruts en matériaux traités, les usines les collectent et les transforment finalement en matériaux finis pour être vendu dans les différents systèmes de l'univers de Star Citizen. En tout temps, un système organique suit l'évolution de l'offre et la demande dans le but de déterminer les prix et les salaires pour certaines actions.[3]

Références