Comm-Link:Writer's Guide - Part One/ru



Часть первая
Привет, и добро пожаловать на первую часть Star Citizen Руководства для писателей. Это должно стать началом документа, который поможет начинающим писателям задуматься над историями, которые вписываются в развивающийся канон Star Citizen.

Прежде чем мы начнем, несколько предупреждений:

a.    Star Citizen находится в процессе разработки. Мы спроектировали вымышленную вселенную до того, как начался краудфандинг. Теперь, когда разработка игры действительно продолжается, мы собираемся оставить за собой право изменить вымысел в соответствии с игровой механикой, балансом, и прочем. Мы сомневаемся, что эти изменения будут массовыми (то есть мы не будем внезапно вводить драконов в космос), но просто хочу напомнить всем, что это все еще незавершенное производство..

b. Без спойлеров. В большинстве случаев руководства для писателей отражают сухую историю и концепции и представляют собой в большинстве случаев академические тексты о мифической вселенной, не несущими драматический или развлекательный характер повествования. Таким образом они приоткрывают завесу над всеми тайнами, чтобы показать писателям из чего состоит развитие мира для лучшего написания историй, которые будут соответствовать правилу и тону Вселенной. Как указано в пункте А, мы все еще развиваем вселенную, и возможны некоторые изменения, но также мы хотим создать для Вас, фанатов, возможности для творчества. Таким образом, этот документ будет расти и изменяться, включая новые изменения, возникающих в процессе разработки.

c. Не для Геймплея. Это исключительно объяснение концепции вселенной игры. Хотя неизбежно будут аспекты, которые будут затрагивать и дизайн игры, вместе с тем они не будут проливать свет на то, как играть в игру.

Кроме того, вот как мы будем структурировать эти выпуски:

- Сначала мы будем начинать со Списка опечаток, вспоминая затянувшиеся вопросы и обсуждения, не затронутые в записи на прошлой неделе.

- Во-вторых, мы сосредоточимся на аспекте Вселенной (которую будем рассматривать в формате вопрос / ответ).

- И наконец, мы будем рассматривать некоторые особенные вопросы фанатов, не относящиеся к общим темам.

Давайте начнем, мы начнем заниматься самым развитым аспектом Вселенной Star Citizen ... нами.

UEE (ОЗИ - Объединенная Земная Империя)
''Основная статья: Объединенная Земная Империя

Следующие девятьсот лет были встряской для человечества. Технологические достижения и бездуховная экспансия встретились с темнотой тирании. Эта временная шкала покрывает период с текущего (2013) года до 2942 г.

Здесь ссылка на записи Капсулы Времени, которые пытаются контекстуализировать каждое событие на временной шкале:

Хронологический план
Первоначальный план состоял в том, чтобы смоделировать будущее человеческого общества в последние дни Римской империи, особенно в ту эпоху, когда ее положение стало шатким, и развал был неизбежен.

Также важно избегать нравственной прозрачности. Мы не пытались построить Империю из «Звездных войн». Это не была цивилизация, за скорую кончину которой все болели. В идеале у каждого свое будет отношение к видению будущего.

Государственная Структура
Вот краткое руководство по структуре UEE

Консультируясь с Высшим Секретарем и Высшим Судьей, Император является лидером правительства, назначаемый на один десятилетний срок.

Адвокатура (Служба защиты)
''Основная статья: Адвокатура

Высший Судья и зависимые подразделения отвечают за юридические и правоохранительные обязанности империи.

Сформирована в 2523 году, когда Объединенные Нации Земли превратились в Объединенные Планеты Земли (ОПЗ). Адвокатура была разработана как межсистемная полицейская сила подчиняющаяся Высшему Судье. Во время фашистской Эры Мессера Адвокатура переориентировалась на более темные дела, такие как секретная полиция, разведка и шпионаж для Императора. Масштабы их действий до сих пор неизвестны, но чиновники адвокатуры в то время были замешаны в громких убийствах, задержаниях и пытках оппозиционных элементов в народе и пропагандистов.

Когда Император пал, они были воссозданы с их первоначальной целью. В то время как большинство планет ожидали полиции для охраны правопорядка, Адвокатура занималась глобальными преступлениями, которые охватывали целые планеты и системы, скрывающихся от правосудия в даже в зонах особой юрисдикции (преследования в зонах Бану или Ши'Ан). Уличных судей (Агентов Адвокатуры), как правило, опасаются представители криминального сообщества. Они хорошо обучены методам преследования и задержания, являясь одинаково хорошими пилотами и тщательными исследователями. Большинство агентов адвокатуры работают в одиночку, но команды из них могут быть отправлены для исполнения высокоприоритетных задач или ситуаций, когда схватка наиболее вероятна. Реальная опасность Агента Адвокатуры - это то, что они из себя представляют. Преступник может убить полицейского и, возможно, убить агента при хороших обстоятельствах ... но они просто отправят следующего и следующего агента, пока они не схватят его.

В то время как Адвокатура разбирается с беглецами, преступников, как известно, передают на аутсорсинг Гильдии Наемников.

Военные
Технически Император по-прежнему является Высшим Генералом (с тех пор, как Мессер стал Императором). Вооруженные силы разбиты на три вида: Военно-морской флот, Армия и наземные войска и Войска специального назначения.

Армия и наземные войска
''Основная статья: Армия и наземные войска

Если военно-морские силы являются ангелами-хранителями, а морские котики (спецназ) - мечами справедливости, Армия UEE - это мортира, которая не дает распасться цивилизации. Являясь ультрамеханизированной наземной силой, армия отвечает за наземные военные операции и наблюдает за примитивными видами в развивающихся мирах. В то время как нет счету военно-морским силам, армия UEE является самой старой обособленной ветвью военных, основанной в 2380 году в рамках создания Организации Объединенных Наций на Земле.

Основная миссия армии - «бороться и выигрывать войны нашей Империи, обеспечивая быстрое, устойчивое господство земли во всем диапазоне военных действий и спектре конфликтов для поддержки командиров на поле боя».

В то время как публика восторгалась могущественными авианосцами и высокопоставленными летчиками ВМС в течение последних нескольких столетий, армии UEE удалось ненадолго захватить общественное сознание во время Первой Теваринской Войны, когда больше сражений проходило на разбитых ландшафтах поверхностей планет, чем в космосе. В частности, Сражение Идриса IV, которое стало самым большим поворотным моментом в войне как стратегически, так и публично благодаря блестящей тактике молодого офицера по имени Ивар Мессер.

Войска специального назначения
''Основная статья: Войска специального назначения

Первая помощь. Ударные войска. Вой от их сбрасываемых капсул (по прозвищу: Когти), кричащие в атмосфере, являются уникальным и ужасающим шумом. Нет боевой зоны, достаточно горячей, чтобы отпугнуть боевой корабль морских котиков.

Первоначально морские котики находились под командованием армии, они не были официально разделены и сформированы как собственное подразделение до окончания Первой Теваринской Войны. ОПЗ считало, что им нужна объединенная специальная оперативная группа, которая состояла бы из лучших пехотинцев и летчиков. Их целью и основным применением стали планетарные вторжения. Подразделения спецназа являются оружием ведения войны и больше ничем. Они не занимаются дипломатическим сопровождением или караульной службой, они зачищают. Когда Император не нуждается в них, морские пехотинцы уединяются на своих планетных базах на Корин (Система Килиан) и тренируются до следующего конфликта, когда потребуются их услуги.

Кандидаты в спецназ выбираются из общего числа армейских и военно-морских рекрутов. Критерий отбора неизвестен и в лучшем случае непостоянен. Некоторые считают, что намеренно слухи связывают с тем фактом, чтобы в спецназ никак намеренно не попасть.

Военно-морской флот
''Основная статья: Военно-морской флот

The largest branch and public face of the UEE military. The Navy is responsible for transportation of military resources, maintaining the borders and waging military strikes throughout the UEE. Service members of the Navy are deployed in nearly every system of the empire. In the early days of humanity’s expansion into space, the unified Navy primarily served as a police force, patrolling the systems for damaged or broken down ships. Upon the discovery of the Banu, the government realized that the Navy needed to be re-purposed as a military presence. The Navy’s fleet began to swell as it was the most obvious visual representation of humanity’s military strength.

Fueled by the never-ending stream of stories and Vids of daring pilots, recruits flocked to the Navy’s stations to sign up. Even before the Draft of the First Tevarin War, the Navy’s enlistment numbers had barely dipped. During the Messer Era, the Navy, along with the rest of the UEE military, grew at an exponential rate. Helping in the Imperator’s mad dash for planets and systems.

Structurally, the UEE Navy is formed around Squadrons which are assigned a carrier and a fluctuating number of support ships. An Admiral is in charge of the carrier and squadron with Wing Commanders running the multiple Wings that operate at any given time.

Recruits train in the shadows of the massive shipyards at the academies and boot camps on MacArthur in the Kilian Systems.

Законодательная Ветвь
Вкратце, Высший Секретарь / Палаты Парламента занимаются инфраструктурой. Это крыло содержит в себе все департаменты, комитеты и т.п.

Парламент
(Как это работает)

Парламент UEE состоит из сенаторов. Спасибо. Мы придумали это. Двигаемся дальше…

Так существует множество систем под управлением UEE. Каждая система состоит из нескольких планет; некоторые из них терраформированы для заселения, некоторые - для ресурсов, а некоторые - бесполезные скалы.

When a planet reaches a certain population size or ascends to a certain level of influence (provides a unique and valuable ore for example), it can petition for recognition by the government (like achieving statehood). If successful, the planet is allowed to elect a Citizen to act as their representative in the Senate on Earth. This Senator serves for five years and can serve multiple terms. Only the largest and most influential planets have multiple Senators (Earth having the most at five).

Diplomacy
Here is a list of the current civilizations and their diplomatic status with the UEE as well as the general consensus around government regarding the species:

Banu Protectorate: Our first Contact. The Banu are generally pretty disorganized, each of their planets is an independent world with its own specific type of government which makes mass interaction a little difficult but probably saved us from antagonizing the whole species during the Messer Era (they just kept out of it). We have occasional border disputes with the Banu, mainly because our criminal element flees across the border and the Banu won’t look, much less try to catch them for extradition.

The Banu’s primary business is trade. It saturates their society. Everything comes at a price, everything can be bought.

Xi’An Empire: Formerly hostile but friendlier now. The UEE has made great strides to try and reconnect with the Xi’An after the tension of the Messer Era (comparable to the United States’ Cold War with the Soviet Union (they were the boogeymen)). As such, the UEE endorses healthy trade across the borders. But old habits die hard, while the UEE is diplomatically friendly, the Xi’An are a heavily armed and organized civilization with long lifespans, we aren’t going to abandon our defenses.

Vanduul: We don’t. Humanity’s entire relationship with the Vanduul has been mired in blood. They have never attempted to contact the UEE in any capacity. The Vanduul themselves are nomadic with fierce infighting between the various enclaves so there isn’t a consolidated government to make peace or war with.

Every so often, a Senator or Diplomat will attempt to “reach out” to the Vanduul. If they’re lucky they can’t find any.

Most politicians just regard the entire Vanduul species as a violent act of nature. They’re just a certainty, like death and taxes. An ugly reality of space.

Kr’Thak: Their existence was only discovered recently. The closest Kr’Thak controlled system lies on the other side of Xi’An Empire. We know very little about them, the Xi’An weren’t keen to share as the two civilizations have unresolved tension, spawning from a multi-century conflict called the Spirit Wars.

The government has not made formal contact with the Kr’Thak as they are afraid it will unsettle relations with the Xi’An. That being said, there are undoubtedly plans of a more covert nature being tossed around but nothing has been attempted as the Xi’An guard their borders with the Kr’Thak with ruthless efficiency.

The Government as a Character
When thinking of how the current UEE administration would react to a problem, it’s better to think of it as a single entity and a political spectrum with bureaucracy and autocracy.

The early UPE was mired deep in the bureaucracy side, capitalizing on that public disgust with political stagnation was how Ivar Messer was able to consolidate power. Under the Messer Era, the UEE then swung too far in the opposite direction, becoming the stereotypical ruthless fascist government that seized land, power, and might.

When the Messer Era collapsed the UEE swung back and by the game start has ultimately settled in the middle. The government became fixated on making amends for the awfulness it committed for hundreds of years. The UEE now is a mixture of everything. There are good people doing good things, bad people doing bad things and every combination in between. There are seasoned politicos, idealist do-gooders, the palm-greasers, and crusaders.

So, to use an acting term, the UEE’s motivation is to make amends. Most of its behavior (from the Ark to the Synthworld) are simply extensions of that need. It’s trying (too hard according to some) to appear progressive and totally not evil any more. Seriously, we’re really sorry about that and we’re better, trust us. Joking aside, the UEE is not insincere about this sentiment. It just might be going a little overboard.

Due to the financial strain on the UEE, the unofficial motto for government & military operations has become “do more with less,” which creates an environment for corruption to flourish.

It’s also important to reiterate that diversity is good. This is not a simple black-or-white government (i.e. Empire = evil, Rebel Alliance = good). There are all types operating in every facet and on every level of the SC Universe. So, odds are, there’s a place for whatever kind of character you’re creating.

Questions
From, Exponent, Travists, Handsomerandy, and others in the past.

Q: Are the Dispatch Stories (Cal Mason, Kid Crimson, Tonya Oriel, and future ones) actual events in the Star Citizen universe or in-universe fictional characters/events? i.e. Can I get Janus?

A: These stories are fictionalized accounts of actual people. Yes, you can try and track Kid Crimson, or maybe even serve with Cal Mason. How much of the stories are real? That’s up for you to find out. Is there a copy of Janus? The back-up copy stolen from the Nebula Bank was destroyed with the Beacon II. As for the copy that Tonya raised … if you track her down, feel free to ask her.

From Kinshadow, Gater:

Q: Paraphrased but how long will it take to travel through systems?

A: This is an engine-question and unfortunately I don’t have the answer to it. It will be determined when the systems are constructed and tested to find the best balance between scale and the demands of the engine/number of players.

Next Week
We’ll continue with the human experience and focus on the UEE Government versus Local Government and the People; Citizens versus Commoners. Feel free to post any questions about those topics for next week or about info covered in this issue in the comments and I’ll address them in the Errata section next week.

Comm-Link:Writer's Guide - Part Two