Comm-Link:Writer's Guide - Part Eight/es

Hola de nuevo, ciudadanos. Bienvenidos a otra entrega de la Guía del escritor de Star Citizen. Aquí hay enlaces a las partes anteriores y, si eres nuevo en este segmento, consulta las pautas al principio del número 1.

Numero 1 - Estructura de la UEE

Número 2 - Cronología y ciudadanía

Número 3 – Gobierno local y medios de comunicación

Número 4 – Corporaciones

Número 5 – Criminales

Número 6 – Razas alienígenas (Banu y Xi’an)

Número 7 – Razas alienígenas (Vanduul y Tevarin)

Errata
Wildfire y Kyuu plantearon una buena pregunta en los comentarios de la semana pasada sobre los Vanduul, específicamente lo que sucede después de que un joven Vanduul es excluido de su familia:

Pregunta: Los vanduul me confunden. Ellos son expulsados del hogar en sus primeros años de adolescencia para abrirse camino por su cuenta. ¿Qué los devuelve a la estructura de un clan?

Solo queríamos aclarar en caso de que el resto de vosotros se perdieran con la respuesta:

La idea era originalmente una variación de la noción en la República de Platón de que los niños deberían ser tomados de sus padres al nacer y mezclados con la población con la esperanza de crear una sociedad más unificada, ya que nunca sabría si la persona con la que está interactuando es tu hermano o hermana o padre.

Los jóvenes vanduul, ahora solos a su suerte, tendrían que encontrar su camino dentro de la estructura del clan y sobresalir o fracasar en función de sus propios méritos, no de dónde provienen. Por lo tanto, todavía está bajo la protección de una sociedad unificada y centrada en el clan, pero cada miembro es juzgado por méritos individuales, no por herencia familiar o influencia.

Pasando al tema de esta semana. Se ha pedido constantemente en los comentarios y es uno grande ... Tecnología

De acuerdo, vamos a hacer una advertencia al respecto. Esto no será un desglose completo de la mecánica o tecnología del juego. Vamos a intentar dar una charla y explicar algunas de las técnicas que se han utilizado en las historias, así como tratar de abordar algunas de las preguntas sobre las que se ha estado preguntando en los comentarios. Así pues recordad que este será un desglose basado en la ficción de la tecnología en Star Citizen. Primero, vamos a enumerar algunas categorías (incluidas algunos de vuestros comentarios) y explicar la presencia o no de la tecnología.

Ordenadores/IA
Los hay de todo tipo, desde las consolas, que ves alineadas en el centro de control del portanaves Bengal, a los pequeños monitores de pantalla táctil en la cabina de tu nave. Estos tienen principalmente interfaces de pantalla táctil estándar con teclados virtuales (no mecánicos).

Pantallas murales

Las pantallas murales son exactamente lo que suena: una lámina delgada y flexible que se puede adaptar a cualquier tamaño de pared y actúa como una combinación de televisión y computadora. La mayoría son pantallas táctiles, pero los modelos de gama alta pueden rastrear los comandos manuales de los usuarios desde cualquier lugar de la sala, ya sea a través del software de mapeo dinámico de movimiento o por control remoto infrarrojo.

mobiGlas
One of two types of mobile computing (made by Microtech) have become the standard of daily life. This smaller, handheld device unifies your messaging, Spectrum updates, banking transactions, personal communications, etc. It’s the futuristic equivalent of the SmartPhone. Everyone’s got one of these things; you will be lost without it, in fact, the UEE almost requires you by law to have one. You won’t go to jail for not having one, but the UEE quickly realized that these tools could be incredibly helpful for census taking and general sociological/anthropological studies.

Estamos en el proceso de diseñar la apariencia del MobiGlas. ¿Es estrictamente de mano (como un teléfono inteligente) o hay portadores / carcasas para él (como un soporte de muñeca / antebrazo)? Por el momento suponemos que es como una lámina rectangular muy delgada de plexiglás.

Glas
El más grande de los dos modelos (imagínalo como el iPad para el iPhone de MobiGlas). Ofrece más área de superficie para trabajar y una potencia de computación más robusta, pero por lo demás ofrece características similares a las de MobiGlas.

IA/Ordenadores de a bordo
Como hemos sugerido en un par de notificaciones (aquí y aquí), no hay realmente IA en Star Citizen volando naves (expectuando Janus). Si bien puedes configurar tu ordenador como piloto automático rudimentario y para manejar otras funciones básicas, las computadoras de vuelo están ahí para ayudar al piloto, no para tomar el control. En realidad, el vuelo espacial en el siglo XXX probablemente sería manejado por computadoras o IA que son capaces de hacer cálculos y volar a un nivel muy superior al control humano y el combate espacial probablemente ocurrirá con drones y entre dos barcos en lados opuestos de un sistema. Estamos tomando una decisión estilística de renunciar a eso a cambio de la emoción de los combates nave-contra-nave.

Ingeniería genética / eugenesia
Esto no se ha discutido extensamente todavía, ya que cae principalmente en la ficción y aún no se aplica directamente al juego (tal vez habrá algún tipo de recurso para ser utilizado a partir de esto, no sé). Hemos estado funcionando con la idea de que ha habido avances significativos en ingeniería genética, que se utilizan principalmente para minimizar cualquier tipo de predisposición genética que pueda ser dañina o fatal.

Probablemente haya una escala móvil basada en el dinero en esto: es decir, una familia pobre en los barrios pobres de Prime podría tener acceso sólo a la codificación genética más rudimentaria para sus hijos, mientras que los más ricos probablemente podrían elegir y escoger atributos / rasgos genéticos de sus hijos por nacer.

La eugenesia (crianza selectiva) ocurre, pero ese término en sí todavía conlleva un poco de estigma. La UEE no está de acuerdo con las políticas de eugenesia a pesar de que admite una variedad de programas y subvenciones de ingeniería genética. Cuando te enfrentes a esta aparente hipocresía, observa cómo se hace magia para que el tema quede fuera de la atención pública.

Clonación
La industria biotecnológica ha desarrollado la clonación hasta el punto de que funciona principalmente como una forma de regenerar órganos dañados para un trasplante inmediato. Técnicamente, la tecnología existe para clonar a una persona completa, pero es un esfuerzo tremendamente caro y muy poco práctico. Existen dos motivos principales para esto. Primero, mientras que lo físico se puede replicar, los recuerdos y las experiencias no son parte del proceso. Entonces, si un hombre de treinta años quiere clonarse a sí mismo, el clon es básicamente un niño recién nacido en el cuerpo de un hombre de treinta años.

Segundo, los científicos descubrieron que los cuerpos clonados se vuelven susceptibles a enfermedades nuevas y devastadoras que al contrario no afectan a los humanos.

Así que el proceso de cuerpo entero técnicamente existe pero nadie lo usa.

Transferencia de Conciencia / Robots
Los robots en Star Citizen son más utilitarios que cualquier otra cosa. Hay droides que ayudarán a reparar tu nave. Los droides barrenderos rociarán las calles de las ciudades y recogerán la basura. Sin embargo, no hay robots tremendamente reales. Tal vez se deba a la pobre historia de la Humanidad con la IA o el Valle Inquietante, pero queremos que haya una división visible entre humanos y robots.

Los robots son herramientas, no personas. Por lo tanto, no hay realmente un gran deseo público de transferir una conciencia a un shell robot. ¿Es posible? Con todos los avances en velocidad y tamaño de procesamiento, las computadoras pueden almacenar grandes cantidades de datos y tomar billones de decisiones por segundo. Dicho esto, la humanidad aún no ha podido desentrañar el cerebro lo suficiente como para replicar los procesos de toma de decisiones emocionales que nos hacen humanos.

Cibernética
Sin el impulso cultural de los robots realistas, todo ese diseño y capacidad intelectual se ha convertido en cibernética e incorpora tecnología a la anatomía humana. Como la mayoría de las cosas en la vida, esto también ocurre en esa escala móvil de costo / calidad. Si deseas un brazo de reemplazo que funcione bien (no explote) y se vea real, tendrás que pagarlo.

¿Existen otros aumentos / mejoras cibernéticas que podrían comprarse sin necesidad, es decir, querrás ojos cibernéticos porque ofrecen una orientación avanzada o algo así? ¿O autoinyectores para potenciar tus reflejos? Para la ficción, diría que es una extensión natural del reemplazo cibernético.

Puntos de salto y viaje FTL
Nos atenemos a los puntos de salto como el único método real de cubrir distancias masivas. Las otras razas tienen sus propias versiones de la tecnología, pero todas son básicamente conductos de transporte similares. Existe una discusión interna acerca de cuán lejos más allá del alcance de los sistemas se podría viajar, pero según los requisitos del juego, no podrás quemar combustible lentamente desde La Tierra a Croshaw. ¿Podrías tener un personaje en tu ficción que lo intentase? Por supuesto, pero después de Artemis, ¿sería prudente?

Impresión 3D/Replicadores
Cuando nos acercamos a la tecnología de Star Citizen, queríamos que el universo estuviera lleno de cosas. Esa es una afirmación extraña, claro, pero para tener una economía dinámica con necesidades de oferta / demanda y recursos para ser extraídos / transportados, no podríamos tener una caja universal que pudiera generar cualquier cosa. El ejemplo clásico es el replicador de Star Trek (definición en Wiki: un replicador puede crear cualquier materia inanimada, siempre que la estructura molecular deseada esté en el archivo. pero no puede crear antimateria, dilitio, latinum o un organismo vivo de ningún tipo).

Probablemente no sea realista ignorar la inclusión de una tecnología de tipo replicador en el futuro, especialmente considerando las aplicaciones masivas que la impresión 3D ya puede ofrecer; es más una decisión estilística y económica de no incluirla. Como se dijo anteriormente, hay una economía dinámica que alimentar y tendrá hambre. Si existiera el replicador clásico, las fábricas no necesitarían recursos incorporados; irían a tecnologías todo-en-una-caja de tamaño industrial y marcarían lo que necesitaran.

Tecnología ilegal
¿Hay alguna tecnología que esté fuera de los límites? ¿Las corporaciones menos escrupulosos todavía fabrican o investigan estas cosas? Esto realmente no se ha explorado específicamente, así que sentiros libres de proponer cualquier tipo de tratos tecnológicos dudosos que deseéis. Probablemente hay una diferencia entre tecnologías restringidas e ilegales.

Las tecnologías restringidas se aplican a las empresas que deben contar con la aprobación del gobierno para fabricar sus productos (armas de destrucción masiva (WMD, por sus siglas en inglés), transportistas de grado militar, armas biológicas, etc.). Si bien no está completamente restringido, la UEE monitorea de cerca la terraformación (no el ángulo de desarrollo sino la implementación).

In an effort to at least get the ball rolling, I would say that experimenting on sentient creatures is probably illegal. While certain Banu planets might take a more morally nebulous stance on it and allow Corps to set up labs (as I believe one of you suggested), inside the UEE it is publicly and legally frowned upon.

So, hypothetically speaking, could a UEE-based Corp set up a lab in an alien system and perform all sorts of illegal acts? Sure but a UEE Corp is still bound to UEE law regardless of where their satellite facilities operate. If word ever got out, they could be prosecuted as if they were experimenting on children in Croshaw.

Here’s a rough starting list of tech that’s probably pretty illegal in most governments’ eyes:

Gene warfare

Anything that could easily be used for genocide

Genetic Augmentation (Vat-grown Supersoldiers)

Balloon Animal Engines

Synthesizing black holes

Writing Tech
Again, this is an area that’s under constant development, so we’re still trying to figure a bunch of this stuff as well. Hopefully this will help you understand the general approach we’re taking when addressing questions regarding technology. Use your judgment and make educated guesses based on what we’ve presented here and what you need for your story, but in general, don’t let the tech overshadow story or character.

That’s it for this week. Please post comments or questions below and keep writing.

Until next time …