Comm-Link:Writer's Guide - Part One/fr



Partie Un
Bonjour, et bienvenue dans le premier épisode du Writer's Guide de Star Citizen. Il s'agit du début d'un document en pleine expansion pour aider les écrivains en herbe à concevoir des histoires qui rentrent bien dans le cadre du canon en développement.

Avant de commencer, quelques mises en garde:

a.    Star Citizen est dans son processus de développement. Nous avons conçu l'univers fictif avant le début du financement participatif. Maintenant que la réalisation du jeu est réellement en cours, nous allons nous réserver le droit de modifier la fiction pour l'adapter aux mechanics du jeu, équilibrages, etc. Actuellement, je doute que ces changements soient massifs (je veux dire, nous n'allons pas soudainement ajouter des dragons dans le jeu), mais je veux juste rappeler à tout le monde que c'est encore un travail en cours.

b.     Pas de spoil. Dans la plupart des cas, les guides du rédacteurs/show bibles sont censées être des plans presque académiques de l'histoire, non lues à des fins dramatiques ou de divertissement. Ainsi, ils tirent le rideau sur tout le mystère pour montrer aux écrivains ce qui fait fonctionner le monde afin de les aider à mieux concevoir des histoires qui s'inscrivent dans les règles et le ton de l'univers. Comme dit dans la mise en garde A, nous sommes toujours en train de développer l'univers donc il y a encore des décisions à prendre mais nous avons aussi envie de créer une expérience pour vous, les fans, pour le dévoilement des informations. Donc ce document va se développer et changer, intégrer de nouveaux faits après qu'ils aient été dévoilés dans le cadre du processus de développement.

c.    Pas pour le Gameplay. Ceci est strictement une explication de la fiction autour du jeu. Même s'il y a des aspects qui vont inévitablement se retrouver dans le game design, cela ne va pas éclairer sur la façon de jouer le jeu.

Aussi, voici comment nous allons structurer ces épisodes :

- Nous allons tout d'abord commencer par un Errata, en répondant aux questions subsistantes qui n'ont pas été abordées dans l'article de la semaine précédente.

- Ensuite, nous allons d’abord nous intéresser à un aspect de l'univers (qui fera l'objet de commentaires/questions).

- Pour finir, nous aborderons certaines questions spécifiques des fans qui n'entrent pas nécessairement dans le cadre des thèmes généraux.

Commençons, nous allons nous attaquer à l'aspect le plus développé de l’univers de Star Citizen… nous.

L'UEE (United Empire of Earth)
''Article Principal: United Empire of Earth

Les prochains 900 ans ont été une route tumultueuse pour l'humanité. Découvertes technologiques et expansion haletante ont heurté l'obscurité d'un despote. Voici la chronologie inchangée qui fait le pont entre (2013) et 2942.

Voici un lien vers les articles Time Capsule, qui essaient de contextualiser chaque événement de l'histoire:

L'intention de la Timeline
L'idée originale était de modeler la future société de l'humanité à l'image de l'époque du déclin de l'Empire romain, en particulier, cette époque où ses ressources étaient trop limitées et où une rupture était inévitable.

Il était également important d'éviter une clarté morale. Nous n'essayions pas de construire l'Empire de Star Wars. Ce n'était pas censé être une civilisation que nous voulions que tout le monde applaudisse à sa disparition. L'idéal serait que les réactions soient partagées.

La structure du Gouvernement
Voici un petit schéma de l'organisation de l'UEE

Assisté par le High-Secretary et le High-Advocate, l'Imperator est la figure de proue du gouvernement, actuellement élu pour dix ans.

L'Advocacy
''Article Principal: Advocacy

Le High-Advocate et les institutions successives s'occupent des devoirs juridiques et répressifs de l'empire.

Formée en 2523 quand l'United Nations of Earth s'est changée en United Planets of Earth (UPE). L'Advocacy a été conçu pour être une force de police inter-systèmes sous l'autorité du High Advocate. Durant la Messer Era fasciste, l'Advocacy a pris un obscur rôle en tant que police secrète, agence d'espionnage et de renseignement de l'Imperator. L'ampleur de leurs actions est encore inconnue mais les responsables de l'Advocacy à l'époque étaient impliqués dans des assassinats très médiatisés, dans l'arrestation et la torture de membres de la population qui ne respectaient pas les règles et dans des activités de propagande.

Quand l'Imperator est tombé, ils ont été reconstitués pour leur but initial. Alors que la plupart des planètes étaient censées assurer elles-mêmes le respect de la loi, l'Advocacy traitait les crimes, fugitifs inter-systèmes, et même des extractions extraterritoriales (poursuites dans les territoires Banu ou Xi’An). Les Agents de l'Advocacy sont généralement craints par la communauté criminelle. Ils sont bien formés aux techniques de poursuite et de capture, à la fois pilotes hors pair et enquêteurs minutieux. La plupart des Agents de l'Advocacy opèrent seuls mais des équipes peuvent être dépêchées pour des cibles importantes ou des situations de violence implicite. Le vrai danger des Agents de l'Advocacy est ce qu'ils représentent. Un criminel pourrait tuer un policier et pourrait probablement tuer un Agent dans de bonnes circonstances… mais ils en enverront un autre et un autre jusqu'à ce qu'il soit abattu.

Bien que l'Advocacy gère les fugitifs, ils sont aussi connus pour sous-traiter la Bounty Hunter Guild.

Les Militaires
Techniquement, l'Imperator est toujours le High-General (depuis l'ascension de Messer). Les militaires sont répartis en trois divisions; Navy, Army, et Marines.

L'Army
''Article Principal: Army

Si la Navy sont les anges gardiens et les Marines l'épée de la justice, l'Army de l'UEE est le ciment qui maintient la civilisation ensemble. Force terrestre ultra mécanisée, l'Army est responsable des opérations militaires terrestres et surveille de près les espèces primitives sur les mondes en développement. Bien qu'ils ne soient pas aussi nombreux que la Navy, l'Army de l'UEE est la plus vielle branche militaire, fondée en 2380 dans le cadre de la création de l'United Nations of Earth.

La mission principale de l'Army est de “combattre et gagner les guerres de notre Empire en assurant une domination terrestre rapide et durable dans toute la gamme des opérations militaires et tout le spectre des conflits pour soutenir les commandants combattants.”

Alors que le public a été séduit par les puissants porte-avions et les pilotes de chasse de la Navy au cours des derniers siècles, l'Army de l'UEE a réussi à obtenir brièvement l'attention du public pendant la First Tevarin War où juste autant de batailles ont eu lieu dans des paysages désolés que dans l'espace. En particulier, durant la Battle of Idris IV qui est devenu le grand tournant de la guerre, tant sur le plan stratégique que pour le public, grâce aux brillantes tactiques d'un jeune officier nommé Ivar Messer.

Les Marines
''Article Principal: Marines

Les premiers intervenants. Les Troupes de Choc. Le hurlement de leur drop-pod (surnommés : Nails) criant à travers l’atmosphère est un bruit particulièrement unique et terrifiant. Il n'y a pas de zone de combat assez dangereuse pour effrayer un marine aguerri.

Les Marines ont été initialement placés sous le commandement de l'Army, ils n'étaient pas officiellement séparés et formés comme leur propre division avant la fin de la Première Guerre Tevarin. L'UPE a estimé qu'elle avait besoin d'une force d'opérations spéciales consolidée qui commanderait le meilleur de l'Army et de la Navy. Leur objectif et application principal est devenu l'invasion de planète. Les Unités de Marine sont spécialisées pour être des armes de guerre, rien de plus. Ils ne s'occupent pas des escortes diplomatiques ni des fonctions de gardes, ils "font le ménage". Quand l'Imperator n'a pas besoin d'eux, les Marines s'enferment dans leurs bases planétaires sur Corin (Système Kilian) et s'entrainent pour le prochain conflit qui nécessitera leurs services.

Les candidats Marines sont sélectionnés dans la liste générale de recrues de l'Army et de la Navy. Les critères de sélection sont inconnus et, au mieux, incohérents. Certains spéculent qu'il est intentionnel d'appuyer le fait que vous ne postulez pas pour être un Marine.

La Navy
''Article Principal: Navy

La plus grande branche et face publique des militaires de l'UEE. La Navy est responsable de transporter les ressources militaires, maintenir les frontières et mener des frappes militaires dans l'ensemble de l'UEE. Les membres de la Navy sont déployés dans presque tous les systèmes de l'Empire. Au début de l'expansion de l'humanité dans l'espace, La Navy unifiée servait principalement de force de police, patrouillant dans les systèmes à la recherche de navires endommagés ou en panne. Lors de la découverte des Banus, le gouvernement a réalisé que la Navy devait être réorientée en tant que force militaire. La flotte de la Navy a commencé à se développer car c'était la représentation visuelle la plus évidente de la force militaire de l'humanité.

Alimenté par le flux ininterrompu d'histoires et de vidéos de pilotes audacieux, les recrues ont afflué dans les stations de la Navy pour s'engager. Avant même le début de la Première Guerre Tevarin, le nombre de recrues dans la Navy avait à peine diminué. Pendant l’Ère Messer, la Navy, ainsi que le reste de l'armée de l'UEE, a connu une croissance exponentielle. Participant à la course folle de l'Imperator pour les planètes et les systèmes.

Structurellement, la Navy de l'UEE est formée d'Escadrons qui sont assignés à un vaisseau capital transporteur et à un nombre variable de vaisseaux de support. Un Admiral est en charge du transporteur et de l'Escadron, les Wings Commander dirigent les multiples unités qui opèrent à tout moment.

Les recrues s'entraînent dans l'ombre des grands chantiers navals, dans les académies et les camps d'entraînement sur MacArthur dans le Système Kilian.

La Branche Législative
En bref, le Haut-Secrétaire/Sénat s'occupe de l'infrastructure. Ils constituent l'aile qui abrite tous les départements, comités, etc.

Le Sénat
(Comment cela marche)

Le Senate est composé de sénateurs. Merci. C'est nous qui l'avons inventé. On continue...

Il y a donc beaucoup de systèmes sous le contrôle de l'UEE. Chaque système est composé d'une poignée de planètes; certaines sont terraformées pour la colonisation, certaines pour les ressources et d'autres sont des rochers inutiles.

Lorsqu'une planète atteint une certaine population ou un certain niveau d'influence (exportation d'un minerai unique et précieux, par exemple), elle peut demander la reconnaissance par le gouvernement (comme l'obtention du statut d'État). Si acceptée, la planète est autorisée à élire l'un de ses Citoyens pour qu'il agisse en tant que représentant au Sénat sur Terre. Ce sénateur est au poste pendant cinq ans et peut rester plusieurs mandats. Seules les planètes les plus grandes et influentes ont plusieurs Sénateurs (La Terre en ayant le plus avec cinq).

Diplomatie
Voici une liste des civilisations actuelles, de leur status diplomatique avec l'UEE ainsi que le consensus général du gouvernement concernant l'espèce:

Protectorat Banu : notre premier contacte. Les Banus sont généralement assez désorganisés, chacune de leurs planètes est un monde indépendant avec son propre type de gouvernement, ce qui rend l'interaction de masse un peu difficile mais nous a probablement évité de nous mettre à dos toute l'espèce pendant l'ère Messer (ils se sont simplement tenus à l'écart). Nous avons occasionnellement des conflits frontaliers avec les Banus, principalement parce que nos criminels fuient à travers la frontière et que les Banus ne regardent pas, et n'essaient encore moins de les attraper pour les extrader.

L'activité principale des Banus est le commerce. Il imprègne leur société. Tout vient à un prix, tout peut s'acheter.

Empire Xi’An : anciennement hostile mais aujourd'hui plus amical. L'UEE a fait de grands progrès pour tenter de renouer avec les Xi'Ans après les tensions de l'ère Messer (comparable à la guerre froide entre les États-Unis et l'URSS (ils étaient les croque-mitaines)). À ce titre, l'UEE est favorable à un commerce transfrontalier dynamique. Mais les vieilles habitudes restent, alors que l'UEE est diplomatiquement amicale, les Xi'Ans sont une civilisation fortement armée et organisée avec une longue durée de vie, nous n'allons pas abandonner nos défenses.

Vanduul: Nous n'en avons pas. Toute la relation de l'humanité avec les Vanduuls est baignée dans le sang. Ils n'ont jamais tenté de contacter l'UEE à quelque titre que ce soit. Les Vanduuls eux-mêmes sont nomades, avec des luttes internes féroces entre les différentes enclaves, de sorte qu'il n'y a pas de gouvernement unique avec lequel faire la paix ou la guerre.

De temps en temps, un sénateur ou un diplomate tente de "tendre la main" aux Vanduuls. S'ils ont de la chance, ils n'en trouvent pas.

La plupart des politiciens considèrent simplement l'ensemble de l'espèce Vanduul comme un acte violent de la nature. Ce ne sont que des fatalités, comme la mort et les impôts. Une horrible réalité de l'espace.

Kr’Thak: Their existence was only discovered recently. The closest Kr’Thak controlled system lies on the other side of Xi’An Empire. We know very little about them, the Xi’An weren’t keen to share as the two civilizations have unresolved tension, spawning from a multi-century conflict called the Spirit Wars.

The government has not made formal contact with the Kr’Thak as they are afraid it will unsettle relations with the Xi’An. That being said, there are undoubtedly plans of a more covert nature being tossed around but nothing has been attempted as the Xi’An guard their borders with the Kr’Thak with ruthless efficiency.

The Government as a Character
When thinking of how the current UEE administration would react to a problem, it’s better to think of it as a single entity and a political spectrum with bureaucracy and autocracy.

The early UPE was mired deep in the bureaucracy side, capitalizing on that public disgust with political stagnation was how Ivar Messer was able to consolidate power. Under the Messer Era, the UEE then swung too far in the opposite direction, becoming the stereotypical ruthless fascist government that seized land, power, and might.

When the Messer Era collapsed the UEE swung back and by the game start has ultimately settled in the middle. The government became fixated on making amends for the awfulness it committed for hundreds of years. The UEE now is a mixture of everything. There are good people doing good things, bad people doing bad things and every combination in between. There are seasoned politicos, idealist do-gooders, the palm-greasers, and crusaders.

So, to use an acting term, the UEE’s motivation is to make amends. Most of its behavior (from the Ark to the Synthworld) are simply extensions of that need. It’s trying (too hard according to some) to appear progressive and totally not evil any more. Seriously, we’re really sorry about that and we’re better, trust us. Joking aside, the UEE is not insincere about this sentiment. It just might be going a little overboard.

Due to the financial strain on the UEE, the unofficial motto for government & military operations has become “do more with less,” which creates an environment for corruption to flourish.

It’s also important to reiterate that diversity is good. This is not a simple black-or-white government (i.e. Empire = evil, Rebel Alliance = good). There are all types operating in every facet and on every level of the SC Universe. So, odds are, there’s a place for whatever kind of character you’re creating.

Questions
From, Exponent, Travists, Handsomerandy, and others in the past.

Q: Are the Dispatch Stories (Cal Mason, Kid Crimson, Tonya Oriel, and future ones) actual events in the Star Citizen universe or in-universe fictional characters/events? i.e. Can I get Janus?

A: These stories are fictionalized accounts of actual people. Yes, you can try and track Kid Crimson, or maybe even serve with Cal Mason. How much of the stories are real? That’s up for you to find out. Is there a copy of Janus? The back-up copy stolen from the Nebula Bank was destroyed with the Beacon II. As for the copy that Tonya raised … if you track her down, feel free to ask her.

From Kinshadow, Gater:

Q: Paraphrased but how long will it take to travel through systems?

A: This is an engine-question and unfortunately I don’t have the answer to it. It will be determined when the systems are constructed and tested to find the best balance between scale and the demands of the engine/number of players.

Next Week
We’ll continue with the human experience and focus on the UEE Government versus Local Government and the People; Citizens versus Commoners. Feel free to post any questions about those topics for next week or about info covered in this issue in the comments and I’ll address them in the Errata section next week.

Comm-Link:Writer's Guide - Part Two