Comm-Link:Writer's Guide - Part Two/ru



Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом. Одно небольшое изменение в выпуске этой неделе - я знаю, что сказал, что мы будем обсуждать местные органы власти и Гражданство, но, когда я начал описывать эту концепцию, раздел гражданства продолжал расширяться и расширяться.

В конечном счете, я решил придержать обсуждение местных органов власти до следующей недели, чтобы нам охватить эту тему полностью. Для новых читателей, пожалуйста ознакомьтесь с нашими предостережениями для этой серии выпусков. Вот краткое изложение: эта информация предназначена для использования в ваших фанфиках. Каждый из этих выпусков не содержит полную или окончательную информацию темах рассмотренных в них. Мы все еще работаем над вселенной, детализируем детали и сохраняем часть информации в секрете для релиза.

Корректировки
В первом выпуске Корректировок мы обсудим вопросы, внесем дополнительную ясность или представим дополнительные факты по темам, рассмотренным в предыдущей статье. На прошлой неделе мы начали изучать человеческий опыт, особенно UEE и его структуру.

Шкала времени (Капсула времени)

По Вашим просьбам мы отразили временную шкалу на графике, представляющем факты, отраженные в Капсуле Времени. График будет опубликован в конце выпуска.

Ранги Вооруженных Сил
Для простоты мы смоделировали военную систему рангов на основе современного устройства Военно-морских сил США:

Офицеры ВМС (UEEN)
Второй лейтенант

Лейтена﻿нт

Лейтенант-коммандер (зам. командира)

Коммандер (Командир)

Капитан

Контр-адмирал

Вице-адмирал

Адмирал

Заметки о рангах: Пилоты имеют звания 2-й лейтенант и выше. Звания от 2-го лейтенанта до Капитана - наиболее распространены среди пилотов истребителей. Авианосцы (Carriers) находятся под командованием Адмирала. Каждая Эскадрилья (Squadron) состоит из авианосца, нескольких крыльев (wings) и обслуживающего экипажа. Некоторые авианосцы имеют Специалистов Наземных Операций (Ground Assault Specialists).

Что касается Армии и Спецназа (Marines), мы не работали отдельно над их ранговой структурой, так как в настоящий момент мы сосредоточены на однопользовательском опыте, и персонажи будут зачислены в военно-морские силы. Если вы хотите создать персонажа вашей фантастики в армии или в спецназе, я бы рекомендовал придерживаться существующей структуры рангов.

Сенат UEE/Политическая структура
Пара обновлений относительно политической структуры. Мы получили негативную реакцию против использования слова Commoner (человек из народа). Мы договорились и провели мозговой штурм ради поиска альтернативы. Вот измененный перечень:

Главы Государств и Их Обязанности
Мы на самом деле не скрываем повседневных обязанностей политических деятелей, но этот документ является большим справочным руководством, которым я руководствуюсь, когда придумываю что-то новое для них:

Император: Первоначально диктатор; после Эпохи Мессера, UEE скорректировал права и обязанности Императора, чтобы он больше напоминал президента (демократически избранный, избирается на определенный срок, а не безумец и т. д.). Цитируя Ивара Мессера, «каждому судну нужен капитан». Позиция Императора заключается в том, чтобы принимать окончательное решение. Законопроекты и законодательство готовятся в Сенате, переходят к Высшему Секретарю, а затем отправляются к Императору для утверждения или вето.

Высший Секретарь: Это главный исполнительный орган для любого структурного подразделения, который находится в границах UEE: связь, транспорт, коммунальное хозяйство, энергетика, сельское хозяйство, законопроекты и законодательство и т.д. Всякие и любые вопросы, касающиеся инфраструктуры UEE, обсуждаются и уточняются Конгрессе, а затем в конечном итоге направляются к Высшему Секретарю, прежде чем они будут переданы Императору.

Высший Судья (High-Advocate): В основном генеральный прокурор. Эта ветвь занимается соблюдением законов, но также координирует усилия, направленные на то, чтобы местные органы самоуправления UEE соблюдали последние поправки к имперским законам UEE по всей галактике.

Сенаторы: Избираются Гражданами от их соответствующих планет и работают в основном в Конгрессе на Земле (хотя они возвращаются, чтобы пообщаться со своим окружением вживую, особенно когда дело идет к выборам). Сенаторы непосредственно не создают каких-либо местных законов или назначают местных чиновников, но их поддержка и влияние являются бесспорно сильными.

Политические Партии
''Главная статья: Политические Партии

Из-за огромных размеров ОЗИ существует десятки, даже сотни политических партий, но есть три, которые доминируют в политической арене.

- Идеология, основанная на институциональной политике. Правительство и системы управляют людьми. Некоторые называют ее идеологией "голубой крови", основанную на богатстве.

- традиционная политическая, немного либеральная идеология. Она нацелена на сохранение и поддержание статуса-кво, а также развитии и распространении ценностей человечества. Принимайте прошлое, гордитесь тем, откуда вы пришли, и т.д. Излишне говорить, что они поддерживают сохранение Земли в качестве столицы империи.

Переходники (Транзитеры) - Относительно недавняя "Народная партия" сформировавшаяся вокруг продвижения прогрессивной человеческой программы. Большинство их риторики нацелено на "будущее". Они, конечно же, поддерживают Терру как центр UEE.

Military High Command
''Main Article: High Command

When Messer consolidated his power and transformed from the Prime Citizen to the Imperator, he also bonded the powers of the High-General to the position of Imperator (in an effort to prevent any other faction of the government from legally wielding the military against him). Therefore, the UEE High Command was created, a committee of representatives from the branches of the military to facilitate the orders of the Imperator.

Think of it like the Joint Chiefs, a consolidation of high-ranking military officials who organize and brief the Imperator about military matters.

Citizen vs Civilian
The general public are known as Civilians (or Civs used with varying levels of derision). They are the salt of the earth, the workers and the masses. Everyone’s born a civilian, only the civically minded become Citizens. Civilians are still registered residents under the UEE. At the age of seventeen Standard Earth Years, they start paying taxes, can own property, and vote in local elections and legislation if they’re registered to a system. Citizens are chosen members of society. This is a status that has to be earned. In short, you must show an active commitment to furthering the interests of the UEE, which can be done through distinguished military service, community service, or application (that’s the least successful by far). It’s not easy to become a Citizen. It’s not meant to be; the powerful hate sharing their power.

As far as the perks for being a Citizen, here’s our working list at the moment:


 * Allowed to own a Multi-System Corp


 * Pursue political office (on a local or UEE level)


 * Vote for UEE issues (Senators, Referendums, etc.) & Local Elections/Legislation


 * Work for the UEE government (like the Advocacy)


 * Easier to obtain UEE trade licenses to sell/buy from Xi’An or Banu


 * Local Law Enforcement might let you skate on smaller crimes (unofficial perk)


 * They pay a slightly lower tax rate

Convicted criminals are never allowed to become Citizens and a long history of behavior deemed counter to the purposes and dictates of the UEE can cause your Citizenship to be revoked.

Life Without Citizenship
To many, it may sound like Citizenship is the only way to have a good life in the UEE. Ultimately, it depends on your priorities. There are things that absolutely require Citizenship to achieve (see above list). But if you want to live on the edge, make your living slugging cargo or exploring the depths of space on the fringe, there isn’t much that Citizenship can offer you.

For Writing
This is a big topic, one that is in constant discussion as to how it will be implemented into gameplay. This entry is barely going to scratch the surface about the possibilities that you can explore with Citizens. As I said in the last post, we’re trying to build a universe of greys, not black-and-whites. Of moral complexity, not absolutes. But here are the broad strokes to set the boundaries of where you can go for your own stories.

There isn’t a class war going on … yet. While it’s true that Civilians are the lowest class in the UEE, this is not the Middle Ages. Civilians are not slaves or a subjugated populace. They are not treated like scum or spit on by the powerful. Do some Civilians feel like they’re toiling away while the Citizens live in the lap of luxury? Sure. Conversely, do some Citizens resent Civilians? Sure, there can be fat-cat Citizens who despise the dirty plebes outside their door, but others use their positions and resources to look out for them.

So what is the general sentiment about the Citizens/Civilians dynamic? If you can boil the sentiments of a populace into a single emotional feeling: it’s a system that seems to be working for the most part. For a majority of people, this is just always the way it’s been and it’s not likely to change anytime soon. From the govenrment’s perspective, there are trillions of people in the UEE. Think how difficult it is to have an election with the 120 million or so voting citizens in the U.S. alone. So they needed some way to whittle down the enfranchised populace.

Questions
From Samden & Gundersum:

Q: You mentioned the Advocacy as a cold war KGB/CIA mirror, are they still the arm of the UEE which conducts covert affairs and espionage?

A: I think the Advocacy handles counterespionage while the military handles intelligence/espionage missions.

From corocoro:

Q: You didn’t mention any form of a judiciary power – has technology made court cases obsolete or are they just too irrelevant to the game/lore? From the Kid Crimson story it sounded like the Advocacy is confirming guilt and then acting based on their findings without oversight (both jury and executioner), but how are low-profile cases and those that are “skirting” the law handled?

A: The Advocacy is responsible for the courts as well. There is still due process (which was probably forgotten during the Messer Era). Advocacy Agents are legally allowed to shoot/blow-up criminals in the field if they are acting in self-defense or if innocent lives are at risk. The existence of ‘kill-orders’ has long been unofficially acknowledged within the UEE infrastructure. Though never confirmed, the rumor is that they are only placed on the most dangerous and vicious fugitives.

It’s been mentioned in some of the comments: the Advocacy is like the FBI. They don’t handle small-fry cases; they come in for egregious inter-system fugitives and murderers. Anything else is handled by local law enforcement and bounty hunters.

Next Week
We’ll get around to discussing how local governments work and if there’s space, will start covering how the media and communication systems affect the flow of information.

As always, feel free to leave questions about this week’s post or about next week’s topics in the comments below.

Without further ado, here’s the timeline (created by Zane):

Timeline
''Main Article: Timeline

2075: Roberts Space Industries (RSI) представляет технологию Двигателя с Квантовым Ядром. Предоставляя возможность перемещаться с 1\100 от скорости света, новый двигатель позволяет человечеству легко исследовать все уголки Солнечной Системы.

2113: Запатентована технология Терраформирования.

2120: Первая попытка терраформирования Марса.

2125: Трагедия на Марсе. Ранние попытки терраформинга планеты, привели к катастрофическим последствиям. Более 5000 человек погибло, когда исчезла атмосфера.

2140: В свободной продаже п﻿оявляется первый космический корабль.

2157: Марс успешно террафо﻿рмирован. Построен мемориал, в память о погибших во время Трагедии на Марсе.

2214: Выпу﻿щены новые версии двигателя от RSI, которые дают возможность путешествовать с 1\10 от скорости света. Еще больше кораблей исследуют нашу Солнечную систему.

2232: Запущен﻿ космический корабль "Артемис (Artemis)" – первая попытка запустить корабль с людьми до ближайш﻿ей звёздной системы. Капитан, экипаж и тысячи добровольцев-колонистов, помещены в анабиоз, на время полёта. К сожалению, корабль бесследно исчез.

2262: Целая серия кораблей бесследно исчезла в одном и том же секторе космоса. Так же, как и Б﻿ермудский Треугольник на Земле, правительство объявляет Треугольник Несо (Neso Triangle) бесполётной зоной. До сих пор остаётся слишком много мифов и слухов об этом месте, и слишком мало реальных фактов.

2271: После почти десяти лет исследований, Ник Крошоу (Nick Croshaw), решает самостоятельно исследовать Аномалию Бермудского Треугольника в Космосе и обнаруживает первую прыжковую точку, таким образом, он становится первым человеком, посетившим другую звёздную систему, и является крестным отцом всех современных НавДжамперов.

2380: Звёздная система Крошоу была терраформирована. Поиск новых прыжковых точек, открывает эру экспансии Человечества к звёздам. Все социальные и политические конфликты на Земле – прекращены. Мы все объединяемся в одном желании – достичь звёзд. Так рождается Объединенная Нация Земли (UNE).

2438: Первый Контакт. Он был менее романтичным или кинематографичным, чем представля﻿лось раньше. Исследователь натолкнулся на Бану в Дэвиене (Davien). Инопланетянин был удивлен не меньше Человека. Бану тоже только-только начали экспансию во Вселенную. Генерал Нил Соколович (Neal Socolovich) с делегацией заключает первое интергалактическое соглашение о мире и торговле.

2460: По мере экспансии и терраформирования, появляется много новых земель и территорий, куда постепенно перемещается Человечество. Земля перенаселена, поэтому всё больше людей покидает её в поисках новой, лучшей жизни во Вселенной.

2516: На Терре появляется первое поселение. Поскольку она находится на пересечении прыжковых точек, она ст﻿ановится идеальным хабом.

2523: 70% Человечества вне в Солнечной системы. Они чувствуют, что наравне с другими они заслуживают представителей на заседаниях UNE. Правительство снова меняется, превращаясь в Объединенные Планеты Земли (United Planets of Earth) – UPE. Новым правительством управляет Трибунал: Высший Секретарь (ответственный за поддержание инфраструктуры), Высший Генерал (ответственный за расширение и оборону), и Высший Судья (ответственный за поддержание закона).

2530: Обнаружена Империя Ши’Ан. Мы вторглись на их территорию, и, не зная того, хотели начать терраформинг. Высший Генерал Волдер (Volder), стал объектом критики, за свою агрессию, хотя обе стороны играли мускулами и сыпали угрозами. Началась своего рода «холодная в﻿ойна», со случайными жертвами, но без перехода в открытый конфликт.

2541: UPE установили первый контакт с Теваринами. Будучи не столь технологически развитыми, как Человечество, они тоже начали выход в космос. Гордое, воинственное общество, Теварины хотели владеть всем, чем владело Человечество, и нанесли удар первыми. Началась Первая Теваринская Война. Полковник Ивар Мессер (Ivar Messer), будучи отличным и безжалостным стратегом, пок﻿азал себя в Битве на Идрисе IV. Он быстро стал гордостью военных и лицом Войны.

2﻿546: Мессер, получив звание Командующего (Commander) притащил захваченного лидера Теваринов, к ногам UPE. Мессер быстро завоевал популярность и стал Высшим Генералом. Утверждая, что Трибунал является устаревшей вехой, культивирующей страх к Ши'анам, Мессер объявил о создании нового, единого органа власти, под руководством Первого Гражданина (Prime Citizen). После выборов его первым (и последним) Первым Гражданином, Мессер быстро реструктуризировал правительс﻿тво в Объединенную Земную Империю (United Empire of Earth - UEE) и провозгласил сам себя Императором, возвестив об эпохе непревзойденной экспансии и колонизации.

2603-2610: Вторая Теваринская Война. Тайно скрываясь в Приграничье и быстро восстанавливая популяцию, Теварины последние пятьдесят лет в секрете создавали мощную силу, с единственной целью – снова взять под контроль свою родную планету – Калиф (Kaleeth) (населенный Людьми и переименованный в Элизиум IV). Но UEE уперлось и не отдавало ни пяди земли. Поняв, что они не могут победить, Теварины решились на последний, отчаянный шаг – долететь до Элизиума IV и разбить свои корабли об его поверхность. Если они не могут жить здесь, они хотя бы cмогут тут умереть.

2638: Сенатор Ассан Кирен (Assan Kieren), представляющий Терру, публично осудил про-военные настроения в UEE и невероятную поддержку Империей военно-промышленного комплекса. Он призвал к голосованию по отделению и суверенитету Терры и близлежащих систем. Император Мессер XI, жестко использует пропаганду UEE, чтобы﻿ дискредитировать и уничтожить Кирена, который бесследно исчезает после своего выступления. Ходят слухи, что он был убит, но никто так и не смог доказать этого.

2681: Появление Вандуул: кочующей, мигрирующей с места на место расы. Они начинают совершать рейды на наши новые поселения на западе, в Теваринских системах. После рейда они бесследно пропадают. Похоже, что у них нет единой родной планеты: каждый Клан Вандуул – это огромный кочевой флот, что делает их крайне трудными для нахождения и уничтожения.

2715-2788: Военный режим достигает своего пика. Хотя человеческое население и подвергается репрессиям, в культуре возникает своего рода подрывная деятельность. Люди начинают видеть недостатки в системе. Группы активистов совершают атаки, против политической\пропагандистской машины. Военные уже не в силах совладать со всеми проблемами: бряцают оружием перед Шианами, преследуют Вандуульских рейдеров и пытаются обеспечивать безопасность в человеческих звёздных системах. Власть Императора начинает слабеть.

2789: В смелом акте неповиновения, юный Император Ши’Ан Крэй (Kray), при независимом посредничестве Сенатора Терренса Акари, от Терры, подписывает соглашение о мире. Терра в открытую обвиняет Землю в империалистических амбициях и близорукости. Ши'Ане видят в этой ситуации возможность внести раскол в Империю Людей.

2792: Массов﻿ое убийство на Гарроне (Garron) II. Терраформирующая Корпорация начинает терраформинг необжитой планеты. Местные аборигены, не были расой, которой вышла в космос, всего лишь развитыми существами, которые все погибли, после запуска атмосферных генераторов. Корпорация нагло отрицала, что пришельцы были способны думать. Но нашлись активисты, которые сняли на видео, разумные действия инопланетян, и это видео ушло в Спектрум. Также выяснило﻿сь, что эта Корпорация тесно связана с семьей Императора. Это стало последней каплей; люди восстали и свергла правительство. Ерин Той (Erin Toi), представляющий Землю, стал новым Императором, обещая новую эпоху, эпоху просветления и общественного сознания.

2795: The Fair Chance Act is ratified, decreeing that is a capital crime to attempt to terraform planets with developing creatures. These planets are to be left alone to give the species a chance to advance/evolve.

2800: UEE builds the Ark, a repository of information and culture located in space for all the races in the universe. It is seen by some as an attempt at reparation.

2872: In response to criticism that humanity is only interested in greed and blood, the UEE embarks on its greatest achievement: a SynthWorld, converting a lifeless rock into a life-sustaining planet. Construction begins in Chronos system. It is viewed as the current era’s legacy. A massive undertaking, it will take decades, maybe centuries to complete.

2920: The SynthWorld project is moving slowly and it’s draining the Empire economically. This is the point where our reach starts exceeding our grasp. The disparity between the rich and the poor is reaching an all-time divide, and the poor are reacting with greater and greater frustration. The Vanduul attacks are growing in frequency and the UEE doesn’t seem to be doing a thing about it.

2942: Нынешнее в﻿ремя…