Comm-Link:Writer's Guide - Part One/ru



Часть первая
Привет, и добро пожаловать на первую часть Star Citizen Руководства для писателей. Это должно стать началом документа, который поможет начинающим писателям задуматься над историями, которые вписываются в развивающийся канон Star Citizen.

Прежде чем мы начнем, несколько предупреждений:

a.    Star Citizen находится в процессе разработки. Мы спроектировали вымышленную вселенную до того, как начался краудфандинг. Теперь, когда разработка игры действительно продолжается, мы собираемся оставить за собой право изменить вымысел в соответствии с игровой механикой, балансом, и прочем. Мы сомневаемся, что эти изменения будут массовыми (то есть мы не будем внезапно вводить драконов в космос), но просто хочу напомнить всем, что это все еще незавершенное производство..

b. Без спойлеров. В большинстве случаев руководства для писателей отражают сухую историю и концепции и представляют собой в большинстве случаев академические тексты о мифической вселенной, не несущими драматический или развлекательный характер повествования. Таким образом они приоткрывают завесу над всеми тайнами, чтобы показать писателям из чего состоит развитие мира для лучшего написания историй, которые будут соответствовать правилу и тону Вселенной. Как указано в пункте А, мы все еще развиваем вселенную, и возможны некоторые изменения, но также мы хотим создать для Вас, фанатов, возможности для творчества. Таким образом, этот документ будет расти и изменяться, включая новые изменения, возникающих в процессе разработки.

c. Не для Геймплея. Это исключительно объяснение концепции вселенной игры. Хотя неизбежно будут аспекты, которые будут затрагивать и дизайн игры, вместе с тем они не будут проливать свет на то, как играть в игру.

Кроме того, вот как мы будем структурировать эти выпуски:

- Сначала мы будем начинать со Списка опечаток, вспоминая затянувшиеся вопросы и обсуждения, не затронутые в записи на прошлой неделе.

- Во-вторых, мы сосредоточимся на аспекте Вселенной (которую будем рассматривать в формате вопрос / ответ).

- И наконец, мы будем рассматривать некоторые особенные вопросы фанатов, не относящиеся к общим темам.

Давайте начнем, мы начнем заниматься самым развитым аспектом Вселенной Star Citizen ... нами.

UEE (ОЗИ - Объединенная Земная Империя)
''Основная статья: Объединенная Земная Империя

Следующие девятьсот лет были встряской для человечества. Технологические достижения и бездуховная экспансия встретились с темнотой тирании. Эта временная шкала покрывает период с текущего (2013) года до 2942 г.

Здесь ссылка на записи Капсулы Времени, которые пытаются контекстуализировать каждое событие на временной шкале:

Хронологический план
Первоначальный план состоял в том, чтобы смоделировать будущее человеческого общества в последние дни Римской империи, особенно в ту эпоху, когда ее положение стало шатким, и развал был неизбежен.

Также важно избегать нравственной прозрачности. Мы не пытались построить Империю из «Звездных войн». Это не была цивилизация, за скорую кончину которой все болели. В идеале у каждого свое будет отношение к видению будущего.

Государственная Структура
Вот краткое руководство по структуре UEE

Консультируясь с Высшим Секретарем и Высшим Судьей, Император является лидером правительства, назначаемый на один десятилетний срок.

Адвокатура (Служба защиты)
''Основная статья: Адвокатура

Высший Судья и зависимые подразделения отвечают за юридические и правоохранительные обязанности империи.

Сформирована в 2523 году, когда Объединенные Нации Земли превратились в Объединенные Планеты Земли (ОПЗ). Адвокатура была разработана как межсистемная полицейская сила подчиняющаяся Высшему Судье. Во время фашистской Эры Мессера Адвокатура переориентировалась на более темные дела, такие как секретная полиция, разведка и шпионаж для Императора. Масштабы их действий до сих пор неизвестны, но чиновники адвокатуры в то время были замешаны в громких убийствах, задержаниях и пытках оппозиционных элементов в народе и пропагандистов.

Когда Император пал, они были воссозданы с их первоначальной целью. В то время как большинство планет ожидали полиции для охраны правопорядка, Адвокатура занималась глобальными преступлениями, которые охватывали целые планеты и системы, скрывающихся от правосудия в даже в зонах особой юрисдикции (преследования в зонах Бану или Ши'Ан). Уличных судей (Агентов Адвокатуры), как правило, опасаются представители криминального сообщества. Они хорошо обучены методам преследования и задержания, являясь одинаково хорошими пилотами и тщательными исследователями. Большинство агентов адвокатуры работают в одиночку, но команды из них могут быть отправлены для исполнения высокоприоритетных задач или ситуаций, когда схватка наиболее вероятна. Реальная опасность Агента Адвокатуры - это то, что они из себя представляют. Преступник может убить полицейского и, возможно, убить агента при хороших обстоятельствах ... но они просто отправят следующего и следующего агента, пока они не схватят его.

В то время как Адвокатура разбирается с беглецами, преступников, как известно, передают на аутсорсинг Гильдии Наемников.

Военные
Технически Император по-прежнему является Высшим Генералом (с тех пор, как Мессер стал Императором). Вооруженные силы разбиты на три вида: Военно-морские силы, Армия и наземные войска и Войска специального назначения.

Армия и наземные войска
''Основная статья: Армия и наземные войска

Если военно-морские силы являются ангелами-хранителями, а морские котики (спецназ) - мечами справедливости, Армия UEE - это мортира, которая не дает распасться цивилизации. Являясь ультрамеханизированной наземной силой, армия отвечает за наземные военные операции и наблюдает за примитивными видами в развивающихся мирах. В то время как нет счету военно-морским силам, армия UEE является самой старой обособленной ветвью военных, основанной в 2380 году в рамках создания Организации Объединенных Наций на Земле.

Основная миссия армии - «бороться и выигрывать войны нашей Империи, обеспечивая быстрое, устойчивое господство земли во всем диапазоне военных действий и спектре конфликтов для поддержки командиров на поле боя».

В то время как публика восторгалась могущественными авианосцами и высокопоставленными летчиками ВМС в течение последних нескольких столетий, армии UEE удалось ненадолго захватить общественное сознание во время Первой Теваринской Войны, когда больше сражений проходило на разбитых ландшафтах поверхностей планет, чем в космосе. В частности, Сражение Идриса IV, которое стало самым большим поворотным моментом в войне как стратегически, так и публично благодаря блестящей тактике молодого офицера по имени Ивар Мессер.

Войска специального назначения
''Основная статья: Войска специального назначения

Первая помощь. Ударные войска. Вой от их сбрасываемых капсул (по прозвищу: Когти), кричащие в атмосфере, являются уникальным и ужасающим шумом. Нет боевой зоны, достаточно горячей, чтобы отпугнуть боевой корабль морских котиков.

Первоначально морские котики находились под командованием армии, они не были официально разделены и сформированы как собственное подразделение до окончания Первой Теваринской Войны. ОПЗ считало, что им нужна объединенная специальная оперативная группа, которая состояла бы из лучших пехотинцев и летчиков. Их целью и основным применением стали планетарные вторжения. Подразделения спецназа являются оружием ведения войны и больше ничем. Они не занимаются дипломатическим сопровождением или караульной службой, они зачищают. Когда Император не нуждается в них, морские пехотинцы уединяются на своих планетных базах на Корин (Система Килиан) и тренируются до следующего конфликта, когда потребуются их услуги.

Кандидаты в спецназ выбираются из общего числа армейских и военно-морских рекрутов. Критерий отбора неизвестен и в лучшем случае непостоянен. Некоторые считают, что намеренно слухи связывают с тем фактом, чтобы в спецназ никак намеренно не попасть.

Военно-морские силы
''Основная статья: Военно-морские силы

Крупнейшая ветвь и публичное лицо войска UEE. ВМС отвечает за транспортировку военных ресурсов, охрану границ и военные действия на всей территории UEE. Служащие военно-морских сил находятся недалеко от каждой системы в империи. В первые дни экспансии человечества в космос объединенная армия в основном служили полицейской силой, патрулируя системы в поисках поврежденных или разрушенных судов. После открытия Бану правительство осознало, что военно-морские силы должны быть снова символом военного присутствия. Штат ВМС начал раздуваться, поскольку это было наиболее очевидное визуальное представление о военной силе человечества.

Подпитываясь нескончаемым потоком историй и видео смелых пилотов, рекруты сами стекались на станции ВМС, чтобы записаться в войска. Задолго до Проекта Первой Теваринской Войны численность военнослужащих немного снизилась. Во время эры Мессера военно-морские силы вместе с остальной армией UEE рос с экспоненциальной скоростью. Помогая безумному императору завоевывать новые планеты и системы.

Структурно, флот UEE формируется вокруг Эскадрилий, которым назначается авианосец и некоторое количество кораблей поддержки. Адмирал отвечает за авианосец и эскадрилью с Командующими Крыльями, которые в свою очередь управляют несколькими Крыльями, выполняющими задачи в любое время.

Новобранцы тренируются на мрачных массивных верфях, в академиях и подготовительных лагерях на планете MacArthur в системе Kilian.

Законодательная Ветвь
Вкратце, Высший Секретарь / Палаты Парламента занимаются инфраструктурой. Это крыло содержит в себе все департаменты, комитеты и т.п.

Сенат
(Как это работает)

Сенат UEE состоит из сенаторов. Спасибо. Мы придумали это. Двигаемся дальше…

Так существует множество систем под управлением UEE. Каждая система состоит из нескольких планет; некоторые из них терраформированы для заселения, некоторые - для ресурсов, а некоторые - бесполезные скалы.

Когда планета достигает определенного размера населения или развивается до определенного уровня влияния (например, имеет уникальную и ценную руду), она может ходатайствовать о признании правительством (например, получить статус государства). В случае успеха планете разрешается избрать Гражданина в качестве своего представителя в Сенате на Земле. Этот Сенатор служит в течение пяти лет и может обслуживать несколько планет. Только у самых крупных и влиятельных планет есть несколько сенаторов (у Земли больше всего - пять).

Дипломаты
Вот список текущих цивилизаций и их дипломатических статусов с UEE, а также общая позиция правительства относительно каждого вида:

Протекторат Бану: Наш первый контакт. Бану, как правило, довольно дезорганизованы, каждая из их планет - это независимый мир со своим специфическим типом правительства, что затрудняет массовое взаимодействие, но, вероятно, спасло нас от вражды со всем видом в Эру Мессера (они просто держались на расстоянии от него). У нас есть некоторые пограничные споры с Бану, главным образом потому, что наши преступные элементы перебегают через границу, и Бану не мешает, а тем более не пытается поймать их для экстрадиции.

Основной бизнес у Бану - торговля. Она питает их общество. Все имеет цену, что можно купить.

Империя Ши'Ан: Раньше были враждебны, но сейчас дружелюбны. UEE добились больших успехов, чтобы попытаться снова наладить связи с Ши'Ан после напряженной Эпохи Мессера (сравнимой с холодной войной Соединенных Штатов с Советским Союзом (их сделали чудовищем)). Таким образом, UEE поддерживает здоровую межграничную торговлю. Но старые привычки умирают долго, в то время как UEE дипломатично дружит, Ши'Ан - является тяжело вооруженной и организованной цивилизацией с длинными сроками жизни, и мы не собираемся отказываться от защиты наших границ.

Вандуул: Мы против. Все человеческие отношения с Вандуул погрязли в крови. Они никогда не пытались связаться с UEE в любом качестве. Сами Вандуул являются кочевой расой с яростной борьбой между различными кланами, поэтому у них нет единого правительства для мира или войны.

Как это часто бывает, Сенатор или Дипломат может попытаться "протянуть руку" Вандуул. Если им повезет, они их не найдут.

Большинство политиков просто рассматривают все виды расы Вандуул как насильственную часть природы. Это просто верят в это, также как в смерть и налоги. Это уродливая часть космоса.

Кр'Шак: Их существование было обнаружено совсем недавно. Ближайшая контролируемая Кр'шаком система находится на другой стороне империи Ши'Ан. Мы очень мало знаем о них, Ши'Ане не хотели делиться рассказывать нам о ней, поскольку эти две цивилизации имеют неразрешенную напряженность, порожденную многовековым конфликтом под названием "Духовные войны".

Правительство не установило официальных контактов с Кр'Шаком, поскольку они боятся, что тем самым нарушат отношения с Ши'Ан. Как говорится, несомненно существуют более скрытой природы для предположений, однако никаких фактических действий предпринято не, поскольку Ши'Ане защищают свои границы с Кр'Шаком с безжалостной эффективностью.

Правительство как Персонаж
Когда вы думаете о том, как нынешняя администрация UEE будет реагировать на проблему, лучше думать о ней как о единой организации с политическими настроениями, бюрократией и автократией.

Раннее UPE было глубоко погружено в бюрократию, использование общественного отвращения к политическому застою стало основой того, как Ивар Мессер смог консолидировать власть. В эпоху Мессера, UEE слишком изменился в противоположном направлении, став стереотипным безжалостным фашистским правительством, которое захватывало землю, власть и могущество.

Когда Эпоха Мессеров рухнула, политика UEE развернулась вспять, и начавшаяся игра в конечном счете остановилась на середине. Правительство остановилось на идее исправления за ужас, который Мессеры совершали в течение сотен лет. UEE теперь представляет собой смесь всего. Есть хорошие люди, которые делают хорошие вещи, плохие люди делают плохие вещи и есть различные комбинации таких людей. Есть опытные политики, идеалисты-добродетели, подлизы и общественники.

Итак, чтобы подвести итог этому термину, мотивация UEE заключается в том, чтобы внести поправки. Большая часть его поведения (от Ark до Synthworld) является просто расширением этой потребности. Оно пытается (слишком упорно по мнению некоторых) выглядеть прогрессивным и совершенно не злым. Серьезно, мы очень сожалеем об этом, и мы лучше, чем есть на самом деле, доверяйте нам. Шутки в сторону, UEE не неискренен в отношении этого чувства. Возможно они просто иногда перегибают палку.

Из-за финансовой нагрузки на UEE неофициальным девизом государственных и военных операций стало "делать больше с меньшими затратами", что создает благоприятные условия для процветания коррупции.

Также важно повторить, что разнообразие это хорошо. Это не простое черно-белое правительство (т.е. Империя = зло, Альянс Восставших = добро). Все типы личностей работают во всех аспектах и на всех уровнях Вселенной SC. Таким образом, найдется место для любого персонажа, которого вы создадите.

Вопросы
От Exponent, Travists, Handsomerandy и других в прошлом.

Вопрос: Рассказы о доставке (Cal Mason, Kid Crimson, Tonya Oriel, и другие) это фактические события во Вселенной Star Citizen или они о вымышленных персонажах и событиях? Т.е. я могу получить Janus?

Ответ: Эти истории представляют собой вымышленные рассказы реальных людей. Да, вы можете попробовать и отследить Kid Crimson, или, может быть, даже служить с Кал Мейсоном. Сколько историй реально? Столько, скольким подтверждение Вы найдете. Есть ли копия Януса? Резервная копия, украденная из Nebula Bank была уничтожена Beacon II. Что касается копии, которую Тоня подняла ... если вы найдете ее, не стесняйтесь об этом у нее спросить.

От Kinshadow, Gater:

Вопрос: Сколько времени потребуется для путешествий через системы?

Ответ: Это вопрос к тем кто занимается движком, и, к сожалению, у меня нет ответа на него. Это будет определено, когда системы будут построены и протестированы, найден лучший баланс между масштабом и возможностями движка/количества игроков.

На следующей неделе
Мы продолжим исследовать опыт человечества и сосредоточим внимание на противостоянии правительстве UEE против местных органов самоуправления и жителей; Граждан против против простых людей без гражданства. Не стесняйтесь публиковать Ваши вопросы по этим темам на следующей неделе или по информации, представленной в этом выпуске в комментариях, и я расскажу об этом в разделе "Корректировка" на следующей неделе.

Новостная колонка:Руководство для писателей - Часть Вторая