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Comm-Link:RSI Polaris Q&A Part 1/es

From the Star Citizen Wiki, the fidelity™ encyclopedia
Polaris-Launching-Gladius.jpg
RSI Polaris Q&A Part 1
SeriesOne-off
TypeTransmission
ID15559
Published2016-10-12
SourceRSI Polaris Q&A Part 1
In the series
Title Published
Base Head Model 2013-03-04
Engineering - Ship Components Systems 2013-03-26
RSI Polaris Q&A Part 1 2016-10-12
RSI Polaris Q&A Part 2 2016-10-14

Saludos Ciudadanos,

Polaris Launching Sabre

La nueva nave capital ligera del [[United Empire of Earth{{#translation:}}|Imperio Unido de la Tierra (UEE)]] esta aqui, y eres bien recibido a bordo! La esperada [[Polaris{{#translation:}}|Polaris]] de [[Roberts Space Industries (manufacturer){{#translation:}}|RSI]] se estrenó en la [[CitizenCon 2946{{#translation:}}|CitizenCon 2946]] y hoy nos complace continuar con la serie de Preguntas y Respuestas respondiendo a vuestras preguntas candentes de la Polaris. ¿Tienes alguna pregunta sobre la Polaris que no aparece aquí? ¡Puedes publicarlo en este hilo y lo consideraremos para las preguntas y respuestas del viernes!

La Polaris es una nave capital de clase corbeta ágil, que tiene un poderoso empuje con un armamento completo de torretas y torpedos. Diseñado para su uso como patrullero estelar y para servir como buque insignia de las operaciones de la milicia, la Polaris tiene la capacidad de realizar operaciones de búsqueda y rescate, misiones de ataque ligero y patrullas de seguridad en general. La Polaris incluye las instalaciones para reparar, rearmar y repostar un solo caza, bombardero ligero o nave de apoyo.

Agradecimientos especiales a Steven Turberfield por tomarse el tiempo de responder estas preguntas por nosotros.

Preguntas y Respuestas

¿La Polaris ya viene con una nave Snub? ¿Puedes proporcionar una lista de naves que puede alojar la Polaris en su hangar? ¿Cual es la nave mas grande que puede alojar? Es posible alojar dos naves pequeñas como la Merlin?

No se incluye ninguna snub craft con la Polaris, y esto se debe principalmente al hecho de que el hangar está diseñado con un pequeño caza en mente. Obviamente no hay nada que te impida usar esto para albergar un snub si lo deseas. Y en teoría sí, cualquier cosa más pequeña que una Sabre debería encajar, por lo tanto 2 Merlins deberían poder encajar con un aterrizaje muy preciso.

La Polaris utiliza torpedos. ¿Podéis decirnos como funcionará el combate de torpedos? ¿Cómo utilizaremos los torpedos en Star Citizen?

Los torpedos tendrán esencialmente la misma mecánica que los Misiles, poniendo la Retaliator como ejemplo. La diferencia principal serán las características del Torpedo en sí, ya que es mayor en escala se puede esperar que tenga una velocidad máxima y maniobrabilidad menor, pero se acumula mas daño por impacto en un radio mayor. Al igual que con los misiles, otras propiedades también variarán, incluido el tiempo de bloqueo, la confiabilidad y la resistencia a las contramedidas, según la marca y el modelo del torpedo, junto con la calidad de la aviónica de la nave lanzadora. Los torpedos generalmente están destinados a ser utilizados contra objetivos grandes como naves capitales o instalaciones; Si bien, en teoría, podrías usarlos contra una nave mas pequeña, como un caza, bombardero o nave de utilidad, sería mucho más fácil evadirlos, con o sin el uso de contramedidas.

¿Que tamaño tiene? La pagina de preventa listaba su tamaño en 155m de la misma forma que el folleto, pero en la página de estadísticas pone 130m.

Podemos confirmar que la Polaris mide 155m. La pagina de estadísticas se ha ajustado como corresponde.

¿Contra qué tipos de naves pensáis que la Polaris será mas efectiva? ¿Contra que debería ser mas débil?

En términos generales, la Polaris es una nave ideal para enfrentarse a naves de pequeña o mediana capacidad, y tácticamente debe usarse para entrar rápido, entregar la carga explosiva del torpedo y salir. Las torretas también se usarán para defenderse de cualquier caza pequeño que intente perseguirla. Los torpedos también pueden infligir un daño significativo contra naves capitales más grandes y proporcionar suficiente potencia de fuego para romper fortificaciones o poderosas defensas estáticas (pensad en asedios o ataques a bases). La pregunta sobre cuan efectiva sera es una cuestión de equilibrio del juego y algo que exploraremos juntos con el tiempo. Es una nave diseñada y dedicada al combate; más rápida que las naves capitales mayores y más resistente que las naves mas pequeñas, y como tal, como cualquier otra nave, funciona mejor o peor dependiendo de si valoras sus características y las empleas en consecuencia.

Por ejemplo, la Polaris puede encontrarse en el blanco de torpedos y cañones de naves de gran calibre. Ir cara a cara contra un [[Destroyer{{#translation:}}|destructor]] o un [[Cruiser{{#translation:}}|crucero]], y permanecer expuesto a sus armas durante un periodo prolongado, no es la mejor manera de utilizar esta nave. Por la parte positiva, al ser una nave capital, las defensas estáticas de la Polaris dificultan mucho el daño con armas de la escala de un caza. Entre sus escudos, armadura y torretas, los cazas se verán en apuros para hacerle un daño considerable a una Polaris sin sufrir grandes consecuencias. Sin embargo, tened cuidado con las Gladiator u otros bombarderos. Si bien la Polaris no estaría indefensa contra ese tipo de bombarderos ligeros, un capitán de Polaris debería ser mucho más cauteloso con ellos que la mayoría de los cazas.

¿Tenéis pensado que la Polaris tenga algún papel o uso mas allá del combate?

Debido a su velocidad, la Polaris es ante todo una nave militar, por lo que su diseño se basa en escenarios de combate. Es ideal como patrullero o como líder para una flora de naves capitales. Dicho esto, como con la mayoría de las otras naves, no hay nada que impida que nadie lo use para viajes de carga o transporte en general. Tened en cuenta que, en el mundo real, los buques de guerra generalmente no ganan dinero - Son increíblemente caras y representan una enorme pérdida de recursos de la nación que los utiliza. Se pagan a sí mismos proyectando influencia y disuadiendo a la nación que lo opera, haciendo que el área sea más segura para la actividad marítima y comercial que de otro modo no sería segura o práctica para el beneficio de la economía de esa nación, así como proporcionar fuerza en las negociaciones con otros países. Star Citizen, por supuesto, está destinado a ser un juego y no tenemos la intención de hacer que los costos de operar una nave capital sean tan prohibitivos para los jugadores como lo sería en la vida real. Son alcanzables y queremos que te diviertas con ellos. Sin embargo, sí significa que no despliega ni utiliza naves capitales, ni siquiera corbetas, tan casualmente como lo haría con una [[Aurora {{# translation:}} | Aurora]], una [[Starfarer {{# translation:} } | Starfarer]], u otra nave de escala personal donde puedes desplazarte por el espacio por capricho y cubrir sus gastos operativos con ganancias casuales.

Los capitanes de Corvetas, como los grandes capitanes mercantes, tienen una misión, no solo de turismo, y querrán planificar sus itinerarios de manera inteligente. Los grandes escuadrones y organizaciones podrían usar estas naves capitales de forma análoga a la forma en que las naciones del mundo real utilizan las suyas: para permitir un tránsito más libre para el envío de los aliados por su propia presencia, proporcionar influencia o una demostración de fuerza en las negociaciones o enfrentamientos contra otras grandes entidades, o para destruir instalaciones pesadas (un gran número de combatientes hostiles o bombarderos generalmente todavía necesitan algún tipo de base o nave nodriza para operar, para repostar y reparar después de todo). Los operadores independientes también pueden proporcionar esos servicios a otras entidades por una tarifa, aunque esto va más allá del tipo de misión de escolta "estándar". Si bien puedes usar una Polaris para viajes de carga directos o transporte en general, en muchos casos no será rentable o lucrativo como usar una nave de la serie Hull, a menos que sea una carga valiosa y obtengas una prima por la seguridad blindada. Al igual que con la mayoría de las naves, queremos brindarle mucha libertad en sus elecciones, pero eso no significa que no deba prestar atención a si su nave es razonablemente apropiado para el trabajo que tiene en mente.

¿Qué tan viable será llevar una Polaris solo o con un equipo ded IA?

En un escenario de combate, será absolutamente necesario un equipo de alguna forma para tener posibilidades. La potencia de fuego principal proviene de la sala de lanzamiento de torpedos, que tiene una estación para un oficial de armas dedicado. Puedes contratar un equipo de inteligencia artificial para que se encargue de las estaciones, y ten en cuenta que no son gratis y tienen diferentes niveles de habilidad. Por lo general, no se recomienda intentar operar una nave capital con una tripulación esquelética si esperas entrar en combate. Piensa en el USS Enterprise de Star Trek III: normalmente opera con una tripulación de mas de 400. Una tripulación de solo 5 personas puede volar la Enterprise de alguna forma, pero sin una tripulación adecuada, estaba funcionando muy por debajo de su peso en la batalla. En términos generales, querrás traer amigos, contratar personal de inteligencia artificial o ambos, porque si bien puede operar con un equipo de esqueletos, eso no significa que sea una buena idea.

¿Puede la Polaris aterrizar como la [[Idris (series){{#translation:}}|Idris]]? Si es asi, ¿es capaz de transportar y desplegar un rover?

La Polaris puede aterrizar, y tiene un tren de aterrizaje incorporado. Y aunque las especificaciones del [[Rover{{#translation:}}|Rover]] no estaban finalizadas mientras se diseñaba la Polaris, la bodega de carga debería ser lo suficientemente grande como para albergar un Rover sin problemas.

¿Por qué hay tantos puestos de la tripulación? ¿Qué hay para hacer en la Polaris cuando no eres la persona que vuela?

En términos generales, la Polaris puede funcionar con menos de la tripulación máxima anunciada. Esto se debe principalmente a que en general no esperaría que los miembros de la tripulación trabajen en sus estaciones las 24 horas del día, y tomaría los mandos u ocuparía sus estaciones por turnos, por lo tanto, la tripulación máxima anunciada generalmente supera el número de estaciones a bordo. Por supuesto, puede llenar hasta la máxima capacidad de tripulación si lo deseas con trabajos como personal de seguridad adicional o mercenarios, y también incorporamos suficiente espacio para proporcionar alojamiento a cualquier miembro de la tripulación del caza o nave de apoyo guardada en el hangar.

Los escudos listados para la [[Idris (series){{#translation:}}|Idris]] y la [[Javelin{{#translation:}}|Javelin]] aparecen como "Capital" mientras que los escudos para la Polaris aparecen como "Grande". ¿Podéis explicar esta diferencia y por qué la Polaris tiene grandes escudos en lugar de capitales?

En resumen, los escudos de la Polaris no son tan resistentes como los que podemos encontrar en una Idris o una Javelin, pero es una compensación a cambio de su velocidad relativa y potencia de fuego. También en términos de escala, tanto ja Javelin como la Idris son mucho más grandes que la Polaris. También vale la pena recordar que los escudos deben colocarte en contexto respecto a su despliegue; La Idris y la Javelin son más grandes y más lentas, por lo que, en general, estarán expuestas a fuego concentrado con mayor frecuencia que una Polaris – especialmente por armamento de tamaño capital. Cuando se diseñan las naves con componentes que ocupan un volumen real interno, no se puede colocar todo sobredimensionado en el casco, por lo que al igual que con los ingenieros del mundo real que diseñan buques de guerra, a menudo se trata de encontrar un equilibrio eficiente y efectivo del volumen de los equipos. Los escudos también requieren energía de las centrales energéticas para funcionar, por lo que puedes obtener mejores resultados al hacer funcionar un generador de escudos más pequeño con la máxima eficiencia en lugar de un generador de escudo más grande con solo un poco de jugo. Dado que la corbeta es más pequeña que las naves capitales mayores, no puede utilizar el mismo reactor, generador, aviónica, etc. que una nave más grande en todos los ámbitos sin hinchar el diseño.

¿Podemos aterrizar en el hangar sin levantar la plataforma, y viceversa? Al aterrizar en la plataforma en suspensión, ¿un piloto deberá igualar la velocidad de la Polaris para no ser aplastado?¿Será posible despegar mientras la nave está en movimiento?

En teoria, sí, puedes aterrizar dentro sin levantar la plataforma, pero algunas naves tendrán problemas con eso. La Sabre es un ejemplo, ya que el estado de aterrizaje retrae sus alas, por lo que la plataforma elevada permite que la Sabre reduzca su anchura antes de bajar al hangar. Al aterrizar en la plataforma del hangar, puede que necesite igualar la velocidad y el rumbo de la Polaris, de manera similar a cómo funciona el reabastecimiento en el aire en el mundo real en los aviones, es una maniobra arriesgada. En general, debéis esperar una buena comunicación entre el piloto y la tripulación de la Polaris para un procedimiento sin ningún problema, o la opción más segura sería reducir la velocidad o detener la Polaris. De hecho será posible despegar mientras la Polaris esté en movimiento, pero esto se hace nuevamente bajo el riesgo del propio piloto.


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