Comm-Link:Writer's Guide - Part Two/ru

From the Star Citizen Wiki, the fidelity™ encyclopedia
Comm-Link-Writers-Guide.jpg
Writer's Guide: Part Two
SeriesWriter's Guide
TypeSpectrum Dispatch
ID12956
Published2013-04-11
SourceWriter's Guide: Part Two
In the series
Title Published
Writer's Guide: Part One 2013-04-04
Writer's Guide: Part Two 2013-04-11
Writer's Guide: Part Three 2013-04-18
Writer's Guide: Part Four 2013-04-25
Writer's Guide: Part Five 2013-05-02
Writer's Guide: Part Six 2013-05-09
Writer's Guide: Part Seven 2013-05-16
Writer's Guide: Part Eight 2013-05-23
Writer's Guide: Part Nine 2013-05-30
Writer's Guide: Part Ten 2013-06-06
Writer's Guide: Part Eleven 2013-06-13

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом. Одно небольшое изменение в выпуске этой неделе - я знаю, что сказал, что мы будем обсуждать местные органы власти и Гражданство, но, когда я начал описывать эту концепцию, раздел гражданства продолжал расширяться и расширяться.

В конечном счете, я решил придержать обсуждение местных органов власти до следующей недели, чтобы нам охватить эту тему полностью. Для новых читателей, пожалуйста ознакомьтесь с нашими предостережениями для этой серии выпусков. Вот краткое изложение: эта информация предназначена для использования в ваших фанфиках. Каждый из этих выпусков не содержит полную или окончательную информацию темах рассмотренных в них. Мы все еще работаем над вселенной, детализируем детали и сохраняем часть информации в секрете для релиза.


Корректировки

В первом выпуске Корректировок мы обсудим вопросы, внесем дополнительную ясность или представим дополнительные факты по темам, рассмотренным в предыдущей статье. На прошлой неделе мы начали изучать человеческий опыт, особенно UEE и его структуру.

Шкала времени (Капсула времени)

По Вашим просьбам мы отразили временную шкалу на графике, представляющем факты, отраженные в Капсуле Времени. График будет опубликован в конце выпуска.


Ранги Вооруженных Сил

Для простоты мы смоделировали военную систему рангов на основе современного устройства Военно-морских сил США:


Офицеры ВМС (UEEN)

Второй лейтенант

Лейтенант

Лейтенант-коммандер (зам. командира)

Коммандер (Командир)

Капитан

Контр-адмирал

Вице-адмирал

Адмирал

Заметки о рангах: Пилоты имеют звания 2-й лейтенант и выше. Звания от 2-го лейтенанта до Капитана - наиболее распространены среди пилотов истребителей. Авианосцы (Carriers) находятся под командованием Адмирала. Каждая Эскадрилья (Squadron) состоит из авианосца, нескольких крыльев (wings) и обслуживающего экипажа. Некоторые авианосцы имеют Специалистов Наземных Операций (Ground Assault Specialists).

Что касается Армии и Спецназа (Marines), мы не работали отдельно над их ранговой структурой, так как в настоящий момент мы сосредоточены на однопользовательском опыте, и персонажи будут зачислены в военно-морские силы. Если вы хотите создать персонажа вашей фантастики в армии или в спецназе, я бы рекомендовал придерживаться существующей структуры рангов.

Сенат UEE/Политическая структура

Пара обновлений относительно политической структуры. Мы получили негативную реакцию против использования слова Commoner (человек из народа). Мы договорились и провели мозговой штурм ради поиска альтернативы. Вот измененный перечень:


Главы Государств и Их Обязанности

UEE PoliticalStructure.jpg

Мы на самом деле не скрываем повседневных обязанностей политических деятелей, но этот документ является большим справочным руководством, которым я руководствуюсь, когда придумываю что-то новое для них:

Император: Первоначально диктатор; после Эпохи Мессера, UEE скорректировал права и обязанности Императора, чтобы он больше напоминал президента (демократически избранный, избирается на определенный срок, а не безумец и т.п.). Цитируя Ивара Мессера, «каждому судну нужен капитан». Позиция Императора заключается в том, чтобы принимать окончательное решение. Законопроекты и законодательство готовятся в Сенате, переходят к Высшему Секретарю, а затем отправляются к Императору для утверждения или вето.

Высший Секретарь: Это главный исполнительный орган для любого структурного подразделения, который находится в границах UEE: связь, транспорт, коммунальное хозяйство, энергетика, сельское хозяйство, законопроекты и законодательство и т.д. Всякие и любые вопросы, касающиеся инфраструктуры UEE, обсуждаются и уточняются Конгрессе, а затем в конечном итоге направляются к Высшему Секретарю, прежде чем они будут переданы Императору.

Высший Судья (High-Advocate): В основном генеральный прокурор. Эта ветвь занимается соблюдением законов, но также координирует усилия, направленные на то, чтобы местные органы самоуправления UEE соблюдали последние поправки к имперским законам UEE по всей галактике.

Сенаторы: Избираются Гражданами от их соответствующих планет и работают в основном в Конгрессе на Земле (хотя они возвращаются, чтобы пообщаться со своим окружением вживую, особенно когда дело идет к выборам). Сенаторы непосредственно не создают каких-либо местных законов или назначают местных чиновников, но их поддержка и влияние являются бесспорно сильными.

Политические Партии

Основная статья: Политические Партии

Из-за огромных размеров ОЗИ существует десятки, даже сотни политических партий, но есть три, которые доминируют в политической арене. - Идеология, основанная на институциональной политике. Правительство и системы управляют людьми. Некоторые называют ее идеологией "голубой крови", основанную на богатстве. - традиционная политическая, немного либеральная идеология. Она нацелена на сохранение и поддержание статуса-кво, а также развитии и распространении ценностей человечества. Принимайте прошлое, гордитесь тем, откуда вы пришли, и т.д. Излишне говорить, что они поддерживают сохранение Земли в качестве столицы империи.

Переходники (Транзитеры) - Относительно недавняя "Народная партия" сформировавшаяся вокруг продвижения прогрессивной человеческой программы. Большинство их риторики нацелено на "будущее". Они, конечно же, поддерживают Терру как центр UEE.


Высшее Военное Командование

Основная статья: Высшее Командование

Когда Мессер консолидировал силу вокруг себя, и трансформировался из Первого Гражданина (Prime Citizen) в Императора, он также взял на себя обязанности Высшего Генерала (High General), будучи Императором (чтобы никто из правительства не мог использовать военную силу против него). Потому было сформировано Высшее Командование UEE (UEE High Command), комитет из представителей всех ветвей военных сил был собран, дабы исполнять приказы Императора.

Собрание высших офицерских чинов, как заместители, которые организуют и информируют Императора о всех военных делах.


Граждане vs Гражданские

Основная часть населения известна как Гражданские (Civilians) (или Civs, как обозначение используемое для насмешек). Они являются основой UEE, эдакие рабочие массы. Каждый рождается гражданским лицом, но только мыслящие граждански становятся Гражданами. Но гражданские лица всё равно имеют регистрацию на территории UEE. В возрасте семнадцати Стандартных Земных Лет, они начинают платить налоги, могут иметь собственность, и могут голосовать на местных и всеобщих выборах, при условии, что они зарегистрированы в системе. Граждане являются избранными членами общества. Этот статус нужно заслужить. Вкратце: вы должны показать, что вы проявляете активную деятельность, направленную в пользу UEE, что может быть: безукоризненной военной службой, социальной работой, или усердием на работе (это самое малое, что вы можете сделать, чтобы заслужить статус Гражданина). Гражданином стать нелегко. Но это не означает автоматически, что сильные мира сего не желают делиться властью.

Вот какие плюсы получает Гражданин (на данный момент):

  • Возможность владения Транссистемной корпорацией
  • Занимать политический пост (на местном или UEE уровнях)
  • Голосовать на выборах UEE (Выборы в Сенат, на Референдумах и т.п.), местных выборах\общих выборах
  • Работать на правительство UEE (например, Адвокатуру)
  • Легче получать торговые лицензии UEE, для покупки\продажи товаров Бану или Ши’Ан
  • Местные Силы Правопорядка могут закрыть глаза на мелкие правонарушения (неофициальный бонус)
  • Они платят чуть более низкие налоги

Осужденные преступники никогда не могут стать Гражданами, и только долгая история исправления и хорошего поведения, подчинения и соблюдения законов UEE, может быть вернет вам Гражданство UEE.

Жизнь Без Гражданства

Для многих, Гражданство звучит, как единственный способ хорошей жизни в UEE. Но все зависит только от вас. Если вы стремитесь к вышеназванным целям – Гражданство это - единственный способ получить их. Но если вы хотите жить на грани лезвия, перевозить «левый» груз или исследовать грань Вселенной – вряд ли Гражданству есть что Вам предложить.


Для Писателей

Это сложная и большая тема, вызывающая постоянный спор, как всё это будет влиять на игру. Эта статья показывает только краешек того, чего могут достичь Граждане. Как я уже говорил в прошлом Выпуске, мы не делаем черно-белую Вселенную, а скорее - в оттенках серого. Со сложным моральным выбором, а не абсолютным злом или добром. Вы сами сможете написать свою историю, основываясь на основных изложенных концепциях и границах.

Никакой классовой войны нет...пока. Да, это правда, что Гражданские лица являются низшим социальным классом в UEE, но это не Средние Века. Чувствуют ли Гражданские, что Граждане наслаждаются шикарной жизнью? Да, это так. И наоборот, презирают ли Граждане гражданских? Конечно, есть какой-нибудь богатый Гражданин, который считает плебеями всех, кто находится за порогом его дома, но другие Граждане могут использовать свои возможности и ресурсы, чтобы помогать Гражданским из всех сил.

Итак, какое же складывается мнение о Гражданине\Гражданских? Если смешать все обстоятельства и мысли в один котёл, получится: система работает нормально для большей части населения. Для большинства, это уже давным-давно устроенный уклад жизни, и он вряд ли изменится в скором времени. С точки зрения правительства, в UEE живут триллионы людей. Подумайте, как трудно проводить выборы в США, хотя там всего 120 миллионов зарегистрированных избирателей. Поэтому UEE нужен был путь чтобы отделить часть населения, обладающее правом голоса.


Вопросы

От Samden & Gundersum:

ВОПРОС: Вы упоминали, что Адвокатура напоминает КГБ\ЦРУ во время «холодной войны», Адвокатура занимается тайными операциями и шпионажем?

ОТВЕТ: Я думаю, скорее Адвокатура занимается контрразведкой, тогда как военные занимаются разведкой\шпионскими заданиями.

От corocoro:

ВОПРОС: Вы не упомянули никаких форм судебной власти – новейшие технологии отменили суды как таковые или они не важны для игры\лора? Если судить по историям Kid Crimson, Адвокатура подтверждает виновность человека, после чего, базируясь на уликах (без дальнейшего надзора свыше) действует как коллегия присяжных, и как палач. Но как в UEE справляются с мелкими преступлениями, которые лишь «слегка» нарушают закон?

ОТВЕТ: Адвокатура также отвечает и за суды. В UEE существует справедливый суд (который был «забыт» во время Эпохи Мессера). Агенты Адвокатуры также имеют право стрелять\взрывать корабли преступников, на месте преступления\во время преследования, но только если действуют в рамках самозащиты или если под угрозой жизни невинных людей. Существование «лицензии на убийство» уже давно неофициально подтверждено инфраструктурой UEE. Хотя никто официально этого не подтвердил, ходят слухи, что такие лицензии выдают только за головы самых опасных и отъявленных преступников.

Как мы уже упоминали, думайте об Адвокатуре, как об ФБР. Они не занимаются мелкими делами; они занимаются только отъявленными преступниками, которые нарушили закон в нескольких звёздных системах и убийцами. Со всем остальным справляются местные силы правопорядка и охотники за головами.


На следующей неделе

Мы поговорим о том, как работают местные органы власти, и если останется время, начнем освещать, как средства массовой информации и коммуникационной связи влияют на поток информации.

Как всегда, не стесняйтесь оставлять вопросы о публикациях на этой неделе или о теме на следующей неделе в комментариях ниже.

Без дальнейших церемоний, вот шкала времени (созданная Зейном):

Шкала времени

Основная статья: Шкала времени

2075: Roberts Space Industries (RSI) представляет технологию Двигателя с Квантовым Ядром. Предоставляя возможность перемещаться с 1\100 от скорости света, новый двигатель позволяет человечеству легко исследовать все уголки Солнечной Системы.

2113: Запатентована технология Терраформирования.

2120: Первая попытка терраформирования Марса.

2125: Трагедия на Марсе. Ранние попытки терраформинга планеты, привели к катастрофическим последствиям. Более 5000 человек погибло, когда исчезла атмосфера.

2140: В свободной продаже появляется первый космический корабль.

2157: Марс успешно терраформирован. Построен мемориал, в память о погибших во время Трагедии на Марсе.

2214: Выпущены новые версии двигателя от RSI, которые дают возможность путешествовать с 1\10 от скорости света. Еще больше кораблей исследуют нашу Солнечную систему.

2232: Запущен космический корабль "Артемис (Artemis)" – первая попытка запустить корабль с людьми до ближайшей звёздной системы. Капитан, экипаж и тысячи добровольцев-колонистов, помещены в анабиоз, на время полёта. К сожалению, корабль бесследно исчез.

2262: Целая серия кораблей бесследно исчезла в одном и том же секторе космоса. Так же, как и Бермудский Треугольник на Земле, правительство объявляет Треугольник Несо (Neso Triangle) бесполётной зоной. До сих пор остаётся слишком много мифов и слухов об этом месте, и слишком мало реальных фактов.

2271: После почти десяти лет исследований, Ник Крошоу (Nick Croshaw), решает самостоятельно исследовать Аномалию Бермудского Треугольника в Космосе и обнаруживает первую прыжковую точку, таким образом, он становится первым человеком, посетившим другую звёздную систему, и является крестным отцом всех современных НавДжамперов.

2380: Звёздная система Крошоу была терраформирована. Поиск новых прыжковых точек, открывает эру экспансии Человечества к звёздам. Все социальные и политические конфликты на Земле – прекращены. Мы все объединяемся в одном желании – достичь звёзд. Так рождается Объединенная Нация Земли (UNE).

2438: Первый Контакт. Он был менее романтичным или кинематографичным, чем представлялось раньше. Исследователь натолкнулся на Бану в Дэвиене (Davien). Инопланетянин был удивлен не меньше Человека. Бану тоже только-только начали экспансию во Вселенную. Генерал Нил Соколович (Neal Socolovich) с делегацией заключает первое интергалактическое соглашение о мире и торговле.

2460: По мере экспансии и терраформирования, появляется много новых земель и территорий, куда постепенно перемещается Человечество. Земля перенаселена, поэтому всё больше людей покидает её в поисках новой, лучшей жизни во Вселенной.

2516: На Терре появляется первое поселение. Поскольку она находится на пересечении прыжковых точек, она становится идеальным хабом.

2523: 70% Человечества вне в Солнечной системы. Они чувствуют, что наравне с другими они заслуживают представителей на заседаниях UNE. Правительство снова меняется, превращаясь в Объединенные Планеты Земли (United Planets of Earth)UPE. Новым правительством управляет Трибунал: Высший Секретарь (ответственный за поддержание инфраструктуры), Высший Генерал (ответственный за расширение и оборону), и Высший Судья (ответственный за поддержание закона).

2530: Обнаружена Империя Ши’Ан. Мы вторглись на их территорию, и, не зная того, хотели начать терраформинг. Высший Генерал Волдер (Volder), стал объектом критики, за свою агрессию, хотя обе стороны играли мускулами и сыпали угрозами. Началась своего рода «холодная война», со случайными жертвами, но без перехода в открытый конфликт.

2541: UPE установили первый контакт с Теваринами. Будучи не столь технологически развитыми, как Человечество, они тоже начали выход в космос. Гордое, воинственное общество, Теварины хотели владеть всем, чем владело Человечество, и нанесли удар первыми. Началась Первая Теваринская Война. Полковник Ивар Мессер (Ivar Messer), будучи отличным и безжалостным стратегом, показал себя в Битве на Идрисе IV. Он быстро стал гордостью военных и лицом Войны.

2546: Мессер, получив звание Командующего (Commander) притащил захваченного лидера Теваринов, к ногам UPE. Мессер быстро завоевал популярность и стал Высшим Генералом. Утверждая, что Трибунал является устаревшей вехой, культивирующей страх к Ши'анам, Мессер объявил о создании нового, единого органа власти, под руководством Первого Гражданина (Prime Citizen). После выборов его первым (и последним) Первым Гражданином, Мессер быстро реструктуризировал правительство в Объединенную Земную Империю (United Empire of Earth - UEE) и провозгласил сам себя Императором, возвестив об эпохе непревзойденной экспансии и колонизации.

2603-2610: Вторая Теваринская Война. Тайно скрываясь в Приграничье и быстро восстанавливая популяцию, Теварины последние пятьдесят лет в секрете создавали мощную силу, с единственной целью – снова взять под контроль свою родную планету – Калиф (Kaleeth) (населенный Людьми и переименованный в Элизиум IV). Но UEE уперлось и не отдавало ни пяди земли. Поняв, что они не могут победить, Теварины решились на последний, отчаянный шаг – долететь до Элизиума IV и разбить свои корабли об его поверхность. Если они не могут жить здесь, они хотя бы cмогут тут умереть.

2638: Сенатор Ассан Кирен (Assan Kieren), представляющий Терру, публично осудил про-военные настроения в UEE и невероятную поддержку Империей военно-промышленного комплекса. Он призвал к голосованию по отделению и суверенитету Терры и близлежащих систем. Император Messer III, жестко использует пропаганду UEE, чтобы дискредитировать и уничтожить Кирена, который бесследно исчезает после своего выступления. Ходят слухи, что он был убит, но никто так и не смог доказать этого.

2681: Появление Вандуул: кочующей, мигрирующей с места на место расы. Они начинают совершать рейды на наши новые поселения на западе, в Теваринских системах. После рейда они бесследно пропадают. Похоже, что у них нет единой родной планеты: каждый Клан Вандуул – это огромный кочевой флот, что делает их крайне трудными для нахождения и уничтожения.

2715-2788: Военный режим достигает своего пика. Хотя человеческое население и подвергается репрессиям, в культуре возникает своего рода подрывная деятельность. Люди начинают видеть недостатки в системе. Группы активистов совершают атаки, против политической\пропагандистской машины. Военные уже не в силах совладать со всеми проблемами: бряцают оружием перед Шианами, преследуют Вандуульских рейдеров и пытаются обеспечивать безопасность в человеческих звёздных системах. Власть Императора начинает слабеть.

2789: В смелом акте неповиновения, юный Император Ши’Ан Крэй (Kray), при независимом посредничестве Сенатора Терренса Акари, от Терры, подписывает соглашение о мире. Терра в открытую обвиняет Землю в империалистических амбициях и близорукости. Ши'Ане видят в этой ситуации возможность внести раскол в Империю Людей.

2792: Массовое убийство на Гарроне (Garron) II. Терраформирующая Корпорация начинает терраформинг необжитой планеты. Местные аборигены, не были расой, которой вышла в космос, всего лишь развитыми существами, которые все погибли, после запуска атмосферных генераторов. Корпорация нагло отрицала, что пришельцы были способны думать. Но нашлись активисты, которые сняли на видео, разумные действия инопланетян, и это видео ушло в Спектрум. Также выяснилось, что эта Корпорация тесно связана с семьей Императора. Это стало последней каплей; люди восстали и свергла правительство. Ерин Той (Erin Toi), представляющий Землю, стал новым Императором, обещая новую эпоху, эпоху просветления и общественного сознания.

2795: Ратификация акта "Шанс для всех", в котором описано, что самое страшное преступление, это терраформация планет, с развивающимися существами. Эти планеты следует оставить в покое и позволить этим расам эволюционировать и развиваться.

2800: UEE строит Ковчег (Ark) – хранилище информации и культур, расположенный в космосе, и доступный для всех рас во Вселенной. Некоторые видят в Ковчеге попытку заглаживания вины.

2872: В ответ на критику, что Человечество является скопищем кровожадных существ, Объединенная Земная Империя, запускает своё величайшее достижение: Искусственный Мир (SynthWorld), пытаясь превратить безжизненный камень, в планету, которая сможет поддерживать жизнь. Строительство начато в звёздной системе Хронос (Chronos). Многие видят в этом главное наследие этой эры. На грандиозную задачу, потребуются годы, возможно века, прежде чем Искусственный Мир будет готов.

2920: Проект Искусственный Мир продвигается крайне медленно и высасывает все соки из Империи. Похоже, проект выходит из-под нашего контроля. Пропасть между бедными и богатыми становится самой большой, за всё время существования Империи, и бедняки начинают всё сильнее и сильнее возмущаться. Нападения Вандуул случаются всё чаще, и UEE ничего не предпринимает по этому поводу.

2942: Нынешнее время… (на 2012 год)


<languages/>

🍪 We use cookies to keep session information to provide you a better experience.